PlanetQuest Ekibi

From Planet Quest Wiki
Revision as of 15:55, 16 May 2022 by WanHeda (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Jon McCoy - Sanat Yönetmeni

Jon, 2000'lerin başından beri eğlence endüstrisi için bir konsept sanatçısı ve tasarımcıdır. 20'den fazla Hollywood filminde ve birkaç video oyununda çalışmıştır.

Jon McCoy Sanat Yönetmeni.jpg

Adını Star Wars: Rogue One, Blade Runner 2049, Avengers: Age of Ultron ve Battlefield 2042'nin jeneriğinde görebilirsiniz. Jon, masaya çok miktarda deneyim ve sanatsal beceri getiriyor ve bu da onu PlanetQuest için mükemmel bir yaratıcı takım lideri yapıyor.

Jon, PlanetQuest'in yaratıcı yönleri için son birkaç aydır hayati bir rol oynuyordu. Jon, logomuzdan açılış sayfamıza ve Genesis Motoru'nun görsel öğelerine kadar güzel sanat eserleri yarattı. Onun bu yaratıcılığı sanatçılarımıza ve geliştiricilerimize büyük ekrana layık olabilecek bir şey yaratma konusunda rehberlik etti. Dahası da var, Jon evrenimizin hikayesinin oluşmasında da gayet önemli bir rol oynadı. Jon, PlanetQuest'i sıfırdan oluştururken, PlanetQuest'in sinematik görünümünü ve hissiyatını yaratmadaki itici gücümüz oldu. Hatta şunları söyledi: "PlanetQuest tarayıcıda oynanacak bir oyun olsa bile, gerçek Hollywood film yapımcılığının birçok ilkesi üzerine inşa edilecek. Açıkçası her açıdan zorlamaya ve kolaylaştırmaya çalıştığım konu bu."

Jon'un düşüncelerine göre şu ana kadar başardığımız her şey zaten oldukça karmakarışık bir seviyede fakat biz geliştirmeye devam ederek, çıtayı yükseltmeye devam edeceğiz. Genesis Motoru aslında bunun en iyi örneğidir, Jon bu teknolojinin daha da geliştirileceğini ve daha da ileriye götürüleceğini görmek için sabırsızlanıyor.

Jon hakkında daha fazla öğrenmek isterseniz: Medium | Jon'un İnternet Sitesi | Jon'un Instagramı



Josué Nanín (Bilinen adıyla @Argnot)— Web Lideri

Josue, frontend (ön yüz) ve backend (arka yüz) çözümlerinden, elektroniğe, elektronikten, otomasyona kadar her türlü teknolojik alanda kapsamlı bir tecrübeye sahiptir hatta Formula arabası bile tasarlamıştır.

Oyun motorunun geliştirilmesinde ilgisi olmasa da, projede geliştirici olarak yer aldı. Josué'nin katılımı büyük ölçüde web sitesinin ve Discord Botlarının geliştirilmesinde, topluluğa destekte ve oyunumuzu topluluğumuza sorunsuz bir şekilde tanıtmak için gerekli olan diğer her şeyde olmuştur!

Teknik olarak daha az bilgili olanlar için, web sitemizin arkasında duran kişi Josue'dir. 'front end' (ön yüz) bir web sitesinin görünümü ve hissi olurken, 'back end' (arka yüz) veri, analiz ve bakımı içerir. Neler yaptığını görmek için PlanetQuest.io web sitesine göz atabilirsiniz.

Son birkaç ay Josue için inanılmaz derecede yoğun geçti. Örneğin, projeyi çıkarmadan önce sadece ekibimiz varken, projeyi çıkardıktan sonraki iki gün içerisinde Discord'da 100.000'den fazla üyesi olan canlı bir topluluğa geçiş yaptık. Bizim için eğlenceli bir yolculuk oldu.

Josue hakkında daha fazla öğrenmek isterseniz: Medium Makalesi

Paulo Caperig(Bilinen adıyla @Dincy) - Kıdemli Topluluk Yöneticisi

PlanetQuest'teki toplulukla alakalı olan girişimlerimizi yönetiyor. Önceden mali bir danışman olarak çalışıyordu, ama şimdi Teoloji dalında yüksek lisans almak için uğraşıyor. Süper güçlerinin arasında her zaman pozitif olma ve düzgün, yumuşak konuşma yer alıyor.

Gezegenler arası maceralara olan aşkı, büyürken X-COM oynamasından geliyor. Onun için PlanetQuest, keşif sırasında nadir kaynaklar elde ederken, bir yandan da X-COM'un farklı dünyaları keşfetmek gibi bilim kurgu unsurlarını, uzaylılarla ve diğer uluslardan oyuncularla savaşmak gibi harika özelliklerle birleştiriyor.

Kariyeri boyunca isterse hukukta, bakanlıkta ya da oyun topluluklarında olsun, ortak nokta her zaman insanlarla bir şeyler yaratmak ve ortak çalışmak olmuştur. Paulo işte bu yüzden PlanetQuest'te çalışmaya başladı.

İçerik oluşturucularımız, topluluk çevirmenlerimiz, harika moderatörlerimiz ve elçilerimizle birlikte çalışıyor. Topluluğumuzun düzgün bir şekilde ilerlediğini güvence altına almak, dil kanallarımızı temiz, düzgün tutmak ve topluluğumuzla etkileşim halinde olmanın yeni yollarını aramak için onlarla birlikte çalışıyor. Sonuçta olarak topluluğumuzun her üyesinin kendini rahat ve bilgilendirilmiş hissetmesini istiyor.

Paulo hakkında daha fazla öğrenmek isterseniz: Medium Makalesi

Roghan (Bilinen adıyla @Sheercold) - İrfan Ustası

Roghan PlanetQuest'in merkezi olmayan hikayesinin arkasındaki İrfan Ustasıdır. Roghan'ın geçmişi, harici oyun tasarımı, edebiyat ve filozofiye dayanıyor. Takma adı 'Fairy King' ve Discord'daki adı ise @Sheercold.

Hikayeleri gerçekten sevdiği için seçtiği üniversitede edebiyat okumaya başladı. Sadece onlara okumayı değil, aynı zamanda kendi hikayesini yaratabilmeyi de seviyor. Onun için oyun tasarımı bu konuda ilerlemesinin bir yoluydu. Bunu yaptıkça, 4-5 yıldır Dungeon Master(Zindan Efendisi-oyunda hikayeyi yazan ve oyunu yöneten kişi) olduğu Dungeon and Dragons (Zindanlar ve Ejderhalar) oyunu ile ilgilenmeye başladı. Bunu yaparken, son 2-3 yıldır yarı zamanlı  çalışırken aynı zamanda masa üstü RPG hikayeleri yazan bir profesyoneldi.

Roghan, her şeyin mümkün olduğu sürükleyici bir çoklu evren üzerinde çalışırken, PlanetQuest'in yaratılmasında inanılmaz bir rol oynuyor. Onun bu eşsiz deneyimleri okuyucuları da bu yaratıcı yolculuğa çıkartırken, geleneksel hikaye anlatımının sınırlarını zorlayacak yaratıcı araçları kullanmasına da olanak sağlıyor. Hikaye daha fazla karakterlerle, keşiflerle ve komplikasyonlarla gelişirken kendinizi kaptırmaya hazır olun.

Roghan hakkında daha fazla öğrenmek isterseniz: Medium Makalesi

Jesse Rodriguez (Bilinen adıyla @PanCrudo) - Topluluk Yöneticisi

Jesse, Venue Tech'te 9 yıl boyunca Aydınlatma Tasarımcısı ve Direktörü olarak çalıştı. Bu pozisyondan ayrıldıktan sonra kurumsal işgücüne katıldı ve yaklaşık son 10 yıldır, Müşteri Temsilcisi ve Bilgisayar Teknisyeni olarak, basit hesap iptallerinden, müşteriler ve mühendisler için aracı olarak çalıştı.

Şu an topluluk ekibinin bir parçası olarak devam ediyor. Yakın zamanlarda ise büyükelçi başvurularını inceliyor, topluluğa yardımcı olan üyelere puan veriyor ve bir şeyleri test ediyor. Aslında onun bütün amacı hem kullanıcılarımız, hem de ekibimiz için bazı şeyleri olabildiğince kolaylaştırmak, o yüzden onu farklı dil kanallarında gezerken görmüş olabilirsiniz.

Konu PlanetQuest'e geldiğinde ise, topluluk onun en sevdiği bölüm. Topluluk tarafından yapılmış sanat işlerini görmeyi gerçekten çok seviyor.

Jesse hakkında daha fazla öğrenmek isterseniz: Medium Article

Claudiu Barsan-Pipu - Stüdyo Yönetmeni

Sizi hali hazırda Genesis Motoru ile tanıştırdık, şimdi onun yaratılmasını yöneten kişiye, Stüdyo Yönetmenimiz Claudiu Barsan-Pipu'ya sevgi gösterme zamanı!

Birçok mesleği bir araya getirdiği bir kariyeri var, sanat, programlama, mühendislik ve oyun teknolojileri gibi birçok farklı alanda deneyime sahiptir. Stüdyo Yönetmeni olarak çok fazla yetenekli geliştiriciyle ve 3D sanatçılarıyla çalışmaktadır. Genesis Motoru'nun gelişimini bizzat kendisi denetledi ve üretilen her bir gezegen türünde nelerin mümkün olabileceğini görmek için uygun parametrelerin çalıştığından emin oldu. Teknik açıdan insanlara çarpıcı derecede gezegenler vermesinin yanı sıra, bütün gezegenlerin olabildiğince gerçekçi olduğundan emin olmak istiyor.

PlanetQuest ile birlikte tarayıcınıza yüksek kaliteli karmaşık bir oyun getirmenin yanı sıra, yaratıcı, topluluk odaklı, fizik ve bilime dayalı bir hikaye ve hayali bir dünya yaratmanın sınırlarını zorlamaya çalışıyor.

Claudiu hakkında daha fazla öğrenmek isterseniz: Medium Article

Ionut Opria - Gezegenlerin Efendisi

Bunca zamandır sır olarak sakladığımız önemli bir ekip üyesi, Gezegenlerin Efendisi'dir. En başından beri buradaydı, Genesis Motoru’nun kodlama dizilerini yazıyor, nefes kesici gezegenlere hayat veriyor ve onları en üst düzeyde detaylar ile mükemmelleştiriyor… Bayanlar ve baylar, Ionut Opria - PQ'nun Genesis Motoru Geliştiricisi!

PlanetQuest'te çalışırken genelde Jon'un bütün çılgınca fikirlerini ve isteklerini hayata geçirebilmek için Genesis Motor'u üzerinde çalıştı. Başından beri bu projenin bir parçasıydı ve geliştirme süreci boyunca çok eğlendi.

Genesis Motor'u üzerinde çalışma şansını, Claudiu'nun Romanya'daki stüdyosunda çalışmaya başladığında buldu.

İnsanların Genesis Motor'u ile yarattıklarımızı tam olarak görecek olmaları konusunda aşırı heyecanlıydı. Bunun dışında nasıl bir oyun yarattığımızı, ve oyunun son halinde nasıl olacağını görmek düşüncesi bile onu aşırı heyecanlandırmaya ve meraklandırmaya yetiyor.

Ionut hakkında daha fazla öğrenmek isterseniz: Medium Article

Justin Sloan - Anlatı Lideri

Sonunda, bir sonraki büyük adımı duyurabiliriz: PlanetQuest'in ilk romanı yapım aşamasında! Bunu, sizi bu kitabı yazacak olan kişiyle tanıştırarak kutlayalım: Anlatı Liderimiz Justin Sloan! PlanetQuest'in Anlatı Lideri olan Justin, geçmişte birçok kitap, video oyunu ve senaryo üzerinde yazar olarak çalıştı, bu yüzden insanlar onun çalışmalarına daha önce denk gelmiş olabilirler.

Yaratıcı sektöre ilk girdiğinde Telltale Games adında bir video oyunu şirketinde çalışmaya başladı. Bu Justin için mutlak bir rüyanın gerçekleşmesiydi. Üzerinde çalışması gereken ikinci proje ise onu yazmaya yönelten kitap serisi, Game of Thrones oldu. Bunun dışında Tales from the Borderlands, the Walking Dead serileri ve MineCraft Story Mode için de yazılar yazdı.

Justin, PlanetQuest romanlarının ilk serisini yaratmak için çalışıyor! Bu romanlar, açıkçası Discord'daki hikaye akışına büyük ölçüde bağlı olacak, fakat daha karakter odaklı yazılmış bir roman olacak.. Hikayede daha fazla kalpten gelen duygular olacak.

Loren Roosendaal, Kurucu ve Deha

Birçoğunuz onun Discord sunucumuzda RetroBooster kullanıcı adı ile görmüş olabilirsiniz PlanetQuest'in arkasındaki beyin ve kurucularımızdan birisi olan Loren Roosendaal ile tanışmanızın zamanı geldi.

Dünyayı bir kaç kez dolaşmış olmasına rağmen, aslen Hollandalı. Şu anda, önümüzdeki birkaç yıl içinde çok daha fazla zaman geçirebileceği Dubai'de kalıyor. PlanetQuest'in oluşturulmasına sebep olan kuruculardan bir tanesidir.

Çok genç yaşta video oyunları oynamaya başladı. İlk bilgisayarını aldığında yaklaşık 10 yaşındaydı. 11 yaşına geldiğinde video oyunları yapmaktan keyif aldığını, oyun yapmayı oynamaktan daha çok sevdiğini anladı. Bunu tamamen kendi kendine öğrendi. Hızla, modlamaya ve tam dönüşümlere yapmaya başladım.

PlanetQuest'in yaratılmasına ne ilham verdi ve bu vizyonu nasıl buldunuz, sorusuna şöyle yanıt verdi: Sanırım biraz baştan anlatmak iyi olabilir: PlanetQuest'in fikri kurucu ekiple çok erken görüşmelerde ortaya çıktı. Çok konuştuk, ancak şu gibi sorulara hep geri döndük: “Toplulukla birlikte bir evren inşa etme konseptini ne kadar ileri götürebilirsin? Gerçek mülkiyet kavramını ne kadar sağlayabiliriz? Ve bunu sadece oyunların ötesine nasıl taşıyabiliriz?” PlanetQuest'in şekillenmeye başladığı yer burasıdır. Bize yol gösteren fikir şuydu: “Bir sonraki Star Wars veya Marvel sinematik çoklu evreni en başından toplulukla birlikte yaratılsa harika olmaz mıydı?”

Bir kurucu olarak, kurulmasına yardım ettiği şirketlere yaklaşımı her zaman doğru insanları bir araya getirmeye çalışmak ve onları harika şeyler yapmaları için güçlendirmek olmuştur.