Équipe PlanetQuest

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Jon McCoy - Art Director[edit | edit source]

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Jon est un artiste conceptuel et un concepteur pour l'industrie du divertissement depuis le début des années 2000 et a participé à plus de 20 longs métrages hollywoodiens et à quelques jeux vidéo. Vous pourriez apercevoir son nom au générique de Star Wars : Rogue One, Blade Runner 2049, Avengers : Age of Ultron et Battlefield 2042, pour ne citer qu'eux. Jon apporte une expérience et des compétences artistiques considérables, ce qui fait de lui le chef créatif idéal pour PlanetQuest.

Au cours des derniers mois, Jon a joué un rôle essentiel dans tous les aspects créatifs de PlanetQuest. De notre logo à notre page d'accueil en passant par les éléments visuels de notre moteur Genesis, Jon a créé de magnifiques œuvres d'art et a guidé nos artistes et nos développeurs dans la création de quelque chose qui pourrait être digne du grand écran. Mais ce n'est pas tout, Jon a également joué un rôle important dans l'élaboration de l'histoire de notre univers. Alors que nous construisons PlanetQuest à partir de zéro, Jon a été notre principale force motrice dans la création de l'aspect et de l'ambiance cinématographiques de notre univers. Il a même déclaré : "Bien que PlanetQuest soit un jeu qui se joue dans un navigateur, il sera construit sur de nombreux principes de la réalisation de films hollywoodiens. C'est ce que j'essaie de faciliter et de promouvoir sous tous les angles."

Selon Jon, les choses que nous avons réalisées jusqu'à présent sont déjà à des niveaux très sophistiqués, et nous allons continuer à élever la barre. Le moteur Genesis en est un excellent exemple et Jon est impatient de voir cette technologie particulière être continuellement affinée et poussée toujours plus loin.

En savoir plus sur Jon : Medium | Jon Site Web | Jon Instagram

Josué Nanín (aka @Argnot)— Web Lead[edit | edit source]

Josue a une grande expérience dans tous les domaines technologiques, des solutions frontales et dorsales à l'automatisation, en passant par l'électronique. Il a même conçu une voiture de Formule 1 !

Argnot - Web lead.jpg

Il a été largement impliqué en tant que développeur, mais pas en relation avec le moteur de jeu lui-même. Il s'est surtout impliqué dans le développement du site Web et des bots Discord, dans le soutien à la communauté et dans tout ce qui s'ensuit - tout ce qui est nécessaire pour assurer une introduction en douceur de notre jeu à notre communauté !

Pour les moins férus de technique, voici ce qui se cache derrière notre site Web. Le "front-end" correspond à l'aspect et à la convivialité d'un site Web, tandis que le "back-end" concerne les données, les analyses et la maintenance. Visitez le site PlanetQuest.io pour voir ce qu'il a fait !

Les deux derniers mois ont été incroyablement chargés pour Josue. Par exemple, les deux premiers jours qui ont suivi notre sortie de la clandestinité, nous sommes passés de notre seule équipe à une communauté dynamique de plus de 100 000 membres sur Discord. C'était un parcours amusant.

En savoir plus sur Josué: Medium Article


Paulo Caperig(aka @Dincy) - Senior Community Manager[edit | edit source]

Dincy - Community Manager.png

Il dirige nos initiatives communautaires à PlanetQuest. Il était auparavant consultant financier, mais s'efforce maintenant d'obtenir une maîtrise en divinité. Parmi ses superpouvoirs, citons le fait d'être beau parleur et d'être toujours positif.

Il a joué à X-COM en grandissant, ce qui a marqué son amour pour les escapades interplanétaires. Pour lui, PlanetQuest apporte les éléments de science-fiction de X-COM, comme l'exploration de différents mondes, combinés à l'élément amusant de la lutte contre les extraterrestres et les autres factions, tout en voyageant pour obtenir des ressources rares.

Le thème commun à toute sa carrière est de travailler avec les gens et de construire des choses avec eux - que ce soit dans le domaine juridique, ministériel ou des jeux. C'est ainsi que Paulo a atterri à PlanetQuest.

Il travaille aux côtés de nos fantastiques modérateurs et ambassadeurs, y compris nos créateurs de contenu et nos traducteurs communautaires. Il fait le point avec eux, s'assure que les comités fonctionnent bien, garde nos canaux linguistiques en ordre et met en place de nouvelles façons d'engager notre communauté. En définitive, il souhaite que chaque membre de la communauté se sente à l'aise et informé.

En savoir plus Paulo: Medium Article

Roghan (aka @Sheercold) - Lore Master[edit | edit source]

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Roghan est le maître de cérémonie intergalactique à l'origine du scénario décentralisé de PlanetQuest. Il a une formation en littérature, en philosophie et en conception de jeux externes. Son surnom est " Fairy King " et son alias sur Discord est @Sheercold.

Il a commencé à étudier la littérature à l'université car il aimait beaucoup les histoires. Non seulement les regarder, mais aussi être capable de créer les siennes. Pour lui, la conception de jeux était un moyen d'explorer cela. Au fur et à mesure, Roghan s'est intéressé à Donjon et Dragons où il est Maître de Donjon depuis 4-5 ans maintenant. Les deux ou trois dernières années, il était également un professionnel, écrivant des histoires de RPG sur table tout en travaillant à temps partiel.

Roghan joue un rôle essentiel dans la construction de PlanetQuest, en créant un multivers immersif et diversifié où tout est possible. Ses expériences uniques l'ont doté des outils créatifs nécessaires pour repousser les limites de la narration traditionnelle et entraîner les lecteurs dans ce voyage imaginaire. Attendez-vous à vous laisser emporter par l'histoire qui se développe avec de nouveaux personnages, des complications et des découvertes.

En savoir plus sur Roghan: Medium Article

Jesse Rodriguez (aka @PanCrudo) - Community Manager[edit | edit source]

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Jesse a commencé à travailler chez Venue Tech pendant neuf ans en tant que concepteur et réalisateur d'éclairage. Après avoir quitté ce poste, il a rejoint le monde de l'entreprise et depuis une dizaine d'années, il s'occupe à la fois de l'assistance clientèle et de l'informatique, allant de la simple annulation de compte à l'intermédiaire entre les clients et les ingénieurs.

Il fait partie de l'équipe communautaire. Plus récemment, il a suivi les candidats ambassadeurs, attribué des points à tous les membres de la communauté qui se sont montrés utiles et, enfin, testé... des trucs. Il s'efforce de rendre les choses aussi faciles que possible pour les utilisateurs et les membres de l'équipe, ce qui explique pourquoi vous m'avez peut-être vu rebondir dans toutes les langues.

Quand il s'agit de PlanetQuest, la communauté est vraiment ce qu'il préfère. Il adore aussi voir toutes les œuvres d'art qui ont été créées.

En savoir plus sur Jesse: Medium Article


Claudiu Barsan-Pipu - Studio Director[edit | edit source]

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Nous vous avons déjà présenté le moteur Genesis, mais il est maintenant temps de montrer un peu d'amour à la personne qui a supervisé sa création, notre directeur de studio, Claudiu Barsan-Pipu !

Sa carrière a été très interdisciplinaire, et il a de l'expérience dans de nombreux domaines différents tels que les arts, la programmation, l'ingénierie et les technologies de jeu. En tant que directeur de studio, il travaille avec un certain nombre de développeurs et d'artistes 3D talentueux. Il a supervisé le développement du moteur Genesis et s'est assuré que chaque planète que nous avons générée était basée sur les paramètres appropriés de ce qui serait possible pour ce type de planète. D'un point de vue technique, en plus de donner aux gens des planètes époustouflantes, il voulait s'assurer qu'elles étaient aussi réalistes que possible.

Avec PlanetQuest, il essaie de repousser les limites du possible en apportant un jeu complexe de haute qualité à votre navigateur et en créant une histoire et un monde imaginatifs, dirigés par la communauté, mais basés sur la physique et la science.

En savoir plus Claudiu: Medium Article

Ionut Opria - Master of Planets[edit | edit source]

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A key team member that we've been keeping secret all this time is our Master of Planets. He’s been there from the very beginning, pulling the coding strings of the Genesis Engine, bringing breathtaking planets to life, perfecting them to the highest level of detail ... ladies and gentlemen, Ionut Opria - PQ’s Genesis Engine Developer!

Within PlanetQuest he has mainly worked on the Genesis Engine, where he specifically tries to make all of Jon’s crazy ideas come to life. He’s been part of this project since the beginning and had a blast throughout the development process. He started working for Claudiu at his studio di lui in Romania where he got the chance to work on the Genesis Engine.

He's very excited for people to see the full extent of what we have created with the Genesis Engine. Other than that, he’s really curious and excited to see what kind of game we will end up creating.

En savoir plus Ionut: Medium Article

Justin Sloan— Galactic Novelist[edit | edit source]

Justin Sloan— Galactic Novelist
Justin Sloan— Galactic Novelist

Nous pouvons enfin annoncer la prochaine grande étape : le premier roman de PlanetQuest est en préparation ! Pour fêter cela, nous vous présentons la personne qui va écrire ce livre : notre responsable narratif, Justin Sloan ! Il est le responsable narratif de PlanetQuest. Par le passé, il a travaillé en tant qu'auteur sur de nombreux livres, jeux vidéo et scénarios, ce qui signifie que vous connaissez peut-être certains de ses travaux.

Lorsqu'il s'est lancé dans l'industrie créative, il a réussi à entrer dans une société de jeux vidéo appelée Telltale Games. C'est un rêve absolu qui se réalise pour lui. Le deuxième projet sur lequel il a pu travailler était Game of Thrones, la série de livres qui l'a amené à écrire. Il a également écrit sur Tales from the Borderlands, les propriétés de Walking Dead et MineCraft Story Mode.

Il travaille actuellement à la création de la première série de romans PlanetQuest ! Ces romans seront évidemment fortement liés à l'histoire de Discord, mais avec une approche plus centrée sur les personnages. Il y aura beaucoup plus de cœur et de sentiments dans l'histoire.

En savoir plus sur Justin: Medium Article


Loren Roosendaal, Founder and Mastermind[edit | edit source]

Founder and Mastermind
Founder and Mastermind

Beaucoup d'entre vous l'ont déjà vu sous le nom de RetroBooster sur notre Discord. Il est maintenant temps pour vous de rencontrer Loren Roosendaal, l'un de nos fondateurs et le cerveau de PlanetQuest.

Il est originaire des Pays-Bas, mais il a fait le tour du monde à plusieurs reprises. En ce moment, il se trouve à Dubaï, où je risque de passer beaucoup plus de temps au cours des prochaines années. Il est l'un des fondateurs de PlanetQuest.

Il s'est lancé dans les jeux vidéo à un très, très jeune âge. Il avait environ 10 ans lorsqu'il a eu son premier ordinateur. À 11 ans, il s'est rendu compte qu'il aimait encore plus construire des jeux vidéo que d'y jouer. C'était entièrement autodidacte. Il s'est rapidement lancé dans le modding et les conversions totales.

Les idées de PlanetQuest sont apparues très tôt dans les conversations de l'équipe fondatrice. Ils ont parlé de beaucoup de choses, mais ils revenaient sans cesse à des questions comme : "Jusqu'où pouvez-vous pousser ce concept de construction d'un univers avec la communauté ? Qu'en est-il du concept de véritable propriété ? Et comment amener cela au-delà des jeux ?" C'est là que PlanetQuest a commencé à prendre forme.

En tant que fondateur, la façon dont il aborde les entreprises qu'il a aidé à créer a toujours été de réunir les bonnes personnes et de leur donner les moyens de faire des choses extraordinaires.

En savoir plus sur Loren: Medium Article


Don Goddard, chef du développement des jeux et Extraterrestre[edit | edit source]

Head of Game Development and Extraterrestrial
Head of Game Development and Extraterrestrial

Beaucoup d'entre vous l'ont déjà vu sous le nom de RetroBooster sur notre Discord. Il est maintenant temps pour vous de rencontrer Loren Roosendaal, l'un de nos fondateurs et le cerveau de PlanetQuest.


Cela fait maintenant un peu plus de 30 ans qu'il crée des jeux. Il a travaillé sur tout, de Sonic the Hedgehog aux simulateurs de vol en passant par la plupart des jeux que vous pouvez imaginer. Pour lui, il s'agit de créer des jeux qui font la différence. Il aime beaucoup les jeux sur l'espace et PlanetQuest se trouve être l'une de ces choses uniques qu'il a toujours voulu faire au plus haut point.

L'objectif principal de PlanetQuest est que lui et l'équipe de PQ souhaitent que le jeu dure, de cinq à dix ans, en essayant de créer quelque chose avec lequel vous voudrez vivre et qui fera partie de votre expérience de jeu. Il veut que les joueurs se disent : "J'ai vécu dans ce jeu pendant des années", plutôt que "Oui, j'ai joué à ce jeu".

Pour lui, PlanetQuest est bien plus qu'un simple jeu de tir. Les jeux de tir, c'est bien, mais il s'agit surtout de savoir pourquoi vous prenez une décision plutôt qu'une autre et quelles en sont les conséquences. Don sera le fer de lance des efforts déployés pour offrir un jeu si significatif et si immersif qu'il vaudra la peine d'y consacrer beaucoup de temps. Un jeu si profondément ancré dans votre ADN qu'il deviendra un héritage transmis à la génération suivante.

Pour en savoir plus sur Don : Medium Article


Rencontrez l’équipe : Ioana Hariga, Founder and Brand Architect[edit | edit source]

Ioana Hariga, Founder and Brand Architect
Ioana Hariga, Founder and Brand Architect

Chaque jour, des professionnels hyper-spécialisés du monde entier font des choses étonnantes pour donner vie au riche univers de PlanetQuest. Mais comment ces spécialistes se réunissent-ils pour faire des merveilles chaque jour ? Sans ponts reliant leur travail au monde, ils ne sont que des étoiles solitaires dans l'espace. L'architecte de bon nombre de ces ponts, ici à PlanetQuest, n'est autre que Ioana Hariga, l'un de nos fondateurs et touche-à-tout résident !

Elle vient de Roumanie. Elle a vécu aux Pays-Bas ces six dernières années et vient de s'installer à Dubaï. Elle est architecte de formation, mais a passé la majeure partie de sa carrière en tant que créatrice et gestionnaire de marque.

Elle a participé à la création de la marque et de la vision, a travaillé sur le concept et l'économie du jeu, a mis en place le programme d'exploration et s'est également occupée des relations publiques et du marketing initial. Sa passion est de développer cette belle idée, ce beau contenu et l'ensemble du concept de PlanetQuest afin que notre communauté puisse en faire l'expérience.

Ioana continuera à être partout à la fois afin de mettre en œuvre des concepts innovants et amusants aussi rapidement que possible. Elle est déterminée à faire en sorte que l'on parle de PlanetQuest pendant des décennies et elle a hâte de vous voir faire la queue au Comicon en tenue d'explorateur, avec peut-être un petit Qyllit sur l'épaule.

Pour en savoir plus : Medium Article


Nasha Afshar, responsable des relations avec les investisseurs et analyste de la recherche sur les blockchains.[edit | edit source]

Nasha Afshar, responsable des relations avec les investisseurs et analyste de…
Nasha Afshar

PlanetQuest est à la pointe de l'espace de jeu NFT Blockchain, où les conseils sont d'or. Nous avons donc beaucoup de chance d'avoir la bonne personne pour nous aider à tracer la voie. Souhaitons une chaleureuse bienvenue galactique au responsable des relations avec les investisseurs de PQ, analyste en recherche sur la blockchain et fanatique de Dota 2, Nasha Afshar !

Il a le plaisir de remplir la fonction de responsable des relations avec les investisseurs de PlanetQuest depuis environ deux mois et d'apporter une valeur ajoutée à l'ensemble du projet chaque fois qu'il le peut. À l'origine, il était très intéressé par PlanetQuest, à la fois en raison de ses antécédents de joueur et des éléments financiers de PQ en tant que jeu blockchain.

Il a créé sa propre société de gestion d'actifs externe à partir de zéro et a commencé à investir dans les crypto au troisième trimestre de 2017. Pendant son temps libre, il enseigne la finance quantitative et les produits dérivés pour le cours CFA de niveau 1, car redonner aux étudiants est quelque chose qui lui tient à cœur. En fin de compte, il a eu la chance de tomber sur PlanetQuest parce que l'espace de la finance de jeu Blockchain est certainement là où se trouve sa passion actuelle.

Nasha mettra à profit ses talents considérables et son savoir-faire financier pour soutenir, améliorer et aider à développer l'étalon-or des écosystèmes de jeux basés sur la blockchain. Un écosystème si robuste qu'à tout moment, la communauté PQ, et tous ceux qui souhaitent se joindre à l'aventure, peuvent profiter de manière constante et fiable de tout son potentiel.

Pour en savoir plus  : Medium Article


Mete Alp Oğuzer, vice-président du développement Web[edit | edit source]

Mete Alp Oğuzer, VP of Web Development
Mete Alp Oğuzer

Qu'il s'agisse d'exploration spatiale ou de développement Web 3.0, PlanetQuest ouvre la voie à la frontière des jeux basés sur la technologie NFT. Jetons un coup de projecteur sur notre vice-président du développement Web, à la tête de nos efforts numériques, Mete Alp Oğuzer !

Mete a joué un rôle déterminant dans les rouages de la vente de planètes et a orchestré l'équipe de développement web afin de garantir une expérience sans faille pour tous les futurs propriétaires de planètes. Une semaine de travail dans le développement web commence généralement par la planification avec l'équipe, en notant leurs questions, en clarifiant tout ce qui pourrait être confus ou ambigu, en vérifiant leur travail et leur progression, et en donnant des instructions si nécessaire.

Auparavant, il était directeur des projets du bureau du PDG et supervisait les départements techniques et produits de la plus grande entreprise de commerce électronique du pays, appartenant au groupe Naspers. Grâce à son expertise du secteur, PlanetQuest et les futurs projets de Galactic Entertainment continueront d'aller de l'avant à la frontière du Web 3.0 et de révolutionner les jeux basés sur le NFT.

Il est actuellement en train de constituer et d'intégrer une petite mais talentueuse équipe de développeurs web frontaux et dorsaux. En outre, il a été directeur technique de l'une des plus grandes entreprises de livraison de nourriture par commerce rapide au monde, Getir. Après cela, il a commencé à travailler pour une société de projet qui réalisait des projets sur mesure pour de grands opérateurs historiques et des clients en Turquie.

Mete a commencé à chercher une opportunité qui corresponde à son expérience et qui englobe les choses qu'il aime faire.

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Laura Aker, responsable de la communication[edit | edit source]

Laura Aker
Laura Aker

La passion, la créativité et l'éthique de travail ne sont que quelques-uns des outils habilement maniés par notre propre responsable de la communication, Laura Aker.

Elle est basée à Amsterdam, où elle se trouve depuis un certain temps. Son titre officiel est responsable de la communication, ce qui signifie qu'elle fait partie de l'équipe chargée du contenu. Elle écrit beaucoup, mais elle travaille également sur certaines de nos nouvelles initiatives, notamment le lancement d'une nouvelle chaîne YouTube, l'enregistrement de podcasts et la recherche de moyens innovants pour diffuser en permanence du contenu passionnant à la communauté.

Elle est très impatiente de voir comment le multivers va se développer. Elle a hâte de voir comment le multivers va se développer, comment nous allons continuer à avoir cette grande histoire avec des personnages étonnants et des traditions qui seront explorées dans différents formats.

Laura a donné vie à un grand nombre d'initiatives et d'événements communautaires de PlanetQuest, tout en travaillant dans les coulisses pour permettre à beaucoup d'entre nous, ici à Galactic Entertainment, de mieux faire ce qu'ils font. Sa grande énergie, ses ondes positives et son sens de la conversation hors pair transparaissent dans tous les contenus qu'elle a produits et qu'elle continuera à produire pendant longtemps encore.

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Mohannad Khallouf, vice-président du marketing[edit | edit source]

Mohannad Khallouf, vice-président du marketing
Mohannad Khallouf

Mohannad est le vice-président du marketing chez Galactic Entertainment et il est basé à Dubaï. Avec son équipe, il crée presque tout ce que nous voyons et entendons actuellement sur PlanetQuest.

Mohannad a été propriétaire de l'une des plus grandes agences de création de Dubaï jusqu'en 2013, année où il a décidé de relever un nouveau défi et a créé son propre studio de production de jeux.

Il était obsédé par les jeux, c'était donc un peu un projet passionnel. Mohannad est un grand fan de Call of Duty et de FIFA, il aime aussi les jeux de rôle et, en plus, il est fou de sport, supporter d'Arsenal !

Selon ses dires, sa lune préférée est Europa.

Son plus grand objectif dans la vie est d'aller dans l'espace et il met déjà de l'argent de côté pour acheter un billet afin de quitter un peu cette planète.

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Ahmed F. Genç, Community Manager[edit | edit source]

Ahmed F. Genç, Community Manager
Ahmed F. Genç

Et oui, il est temps d'en savoir plus sur un nom bien connu, et évidemment aimé par la communauté, Ahmed F. Genç, alias notre Cea Barr bien-aimé !

Ahmed est originaire de Turquie mais il vit en Allemagne depuis trois ans.

En ce qui concerne PlanetQuest, il s'est impliqué auprès des joueurs et de la communauté depuis le premier jour.

À l'époque, il était un membre régulier de la communauté, mais depuis huit mois, Ahmed s'est imbriqué davantage dans notre communauté, essayant de créer un meilleur environnement pour eux à l'avenir en tant que responsable de la communauté ici à PlanetQuest.

L'un de ses objectifs futurs est de créer son propre jeu [WOW !], mais il n'est pas pressé !

Cea aide à construire des ponts et à transformer des idées en projets créatifs étonnants.

Pour en savoir plus  : Medium Article


Youngjin Kang, programmeur d’outils et de graphiques[edit | edit source]

Youngjin Kang, Tools and Graphics Programmer
Youngjin Kang

Il est temps de mettre en lumière une personne à qui nous devons de nombreux aspects de la surface de notre planète : notre programmeur graphique des outils, Youngjin Kang !

Youngjin est un ingénieur en logiciel, qui travaille actuellement comme programmeur des outils et des graphiques à PlanetQuest.

Il a étudié l'ingénierie électrique à l'université de Washington et, après avoir obtenu son diplôme, il a travaillé dans plusieurs studios de jeux vidéo.

En dehors de son travail, il aime beaucoup lire. Parmi ses meilleures recommandations figurent les livres écrits par H.G. Wells, tels que "La guerre des mondes" ou "La machine à remonter le temps". N'hésitez pas à les consulter ! Son genre préféré est la science-fiction.

L'un de ses jeux vidéo préférés est le jeu original Sims !

Youngjin est impatient de partager son projet avec l'ensemble de la communauté et attend les prochaines sorties. Et nous aussi !

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Filip Zahariev, auteur de récits et de constructions du monde[edit | edit source]

Filip Zahariev, Narrative and Worldbuilding Writer
Filip Zahariev

Il est temps de faire connaissance avec Filip et sa passion pour la narration collaborative, son expérience d'enfant rat de bibliothèque et son porte-bonheur spécial.

Filip fait partie de l'équipe de narration. Nous avons peut-être vu son travail récent sur le scénario ou ses entrées dans le Lore Codex.

L'objectif principal du Lore Codex était de développer davantage chacune des identités des factions. Ce travail a permis à Filip d'avoir une compréhension très intime de ce qui fait fonctionner chaque faction et comment elle fonctionne.

Il est tombé amoureux des histoires dès son enfance, et même lorsqu'il voyageait et visitait des lieux étonnants comme le Colisée de Rome, Filip avait toujours le nez plongé dans un épais livre de fantasy ou de science-fiction.

Filip est un fan de bandes dessinées, en particulier des X-Men.

Pour en savoir plus : Medium Article