Команда PlanetQuest

From Planet Quest Wiki
Jump to navigation Jump to search

Джон МакКой - арт-директор[edit | edit source]

Jon McCoy - Art Director.jpg

Джон работает концепт-художником и дизайнером в индустрии развлечений с начала 2000-х годов и участвовал в создании более 20 голливудских художественных фильмов и нескольких видеоигр. Вы можете увидеть его имя в титрах фильмов "Звездные войны: Rogue One", "Бегущий по лезвию 2049", "Мстители: Эра Альтрона" и "Battlefield 2042", и это лишь некоторые из них. Джон обладает огромным опытом и художественным мастерством, что делает его идеальным творческим руководителем PlanetQuest.

В течение последних нескольких месяцев Джон играл важную роль во всех творческих аспектах PlanetQuest. От нашего логотипа до целевой страницы и визуальных элементов нашего движка Genesis Engine, Джон создавал прекрасные произведения искусства и направлял наших художников и разработчиков в создании того, что может быть достойно большого экрана. Но это еще не все, Джон также сыграл важную роль в формировании истории нашей вселенной. Поскольку мы создаем PlanetQuest с нуля, Джон был нашей главной движущей силой в создании кинематографического вида и ощущения нашей вселенной. Он даже сказал: "Хотя PlanetQuest - это игра, в которую можно играть в браузере, она будет построена на многих принципах настоящего голливудского кинематографа. Это то, чему я пытаюсь способствовать и к чему стремлюсь на каждом углу".

По словам Джона, то, чего мы достигли на сегодняшний день, уже находится на очень сложном уровне, и мы собираемся продолжать поднимать планку. Genesis Engine - яркий тому пример, и Джон с нетерпением ждет, когда эта технология будет постоянно совершенствоваться и продвигаться все дальше и дальше.

Подробнее о Джоне: Medium | Jon Website | Jon Instagram

Хосуэ Нанин (aka @Argnot) — Ведущий веб-разработчик[edit | edit source]

Argnot - Web lead.jpg

У Хосуэ большой опыт работы во всех технологических областях, начиная с фронтенда и бэкенда, вплоть до автоматизации, электроники и даже конструирования болидов Формулы!

Он в значительной степени участвовал в разработке, хотя и не в связи с самим игровым движком. Его участие в основном заключалось в разработке веб-сайта и Discord ботов, поддержке сообщества и всем остальном - все это необходимо для того, чтобы обеспечить плавное внедрение нашей игры в сообщество!

Для тех, кто не очень разбирается в технике, вот что скрывается за нашим сайтом. Лицевая сторона - это внешний вид сайта, в то время как "обратная сторона" включает в себя данные, аналитику и обслуживание. Загляните на сайт PlanetQuest.io, чтобы узнать, чем он занимается!

Последние пару месяцев были невероятно напряженными для Хосуэ. Например, в первые два дня после выхода из режима скрытности мы превратились из просто нашей команды в активное сообщество, насчитывающее более 200 000 участников на Discord. Это была веселая поездка.

Подробнее о Хосуэ: Статья на Medium

Пауло Капериг (он же @Dincy) - старший менеджер по работе с сообществом[edit | edit source]

Dincy - Community Manager.png

Он возглавляет наши общественные инициативы в PlanetQuest. Ранее он был финансовым консультантом, но сейчас стремится получить степень магистра богословия. Среди его суперспособностей - умение вести плавные переговоры и всегда быть позитивным.

В детстве он играл в X-COM, что наложило отпечаток на его любовь к межпланетным побегам. Поэтому для него PlanetQuest - это научно-фантастические элементы X-COM, такие как исследование различных миров, в сочетании с веселым элементом борьбы с пришельцами и другими фракциями, а также с добычей редких ресурсов.

Общая тема всей его карьеры - работа с людьми и совместное с ними созидание - будь то юриспруденция, служение или игровые сообщества. Так Пауло оказался на PlanetQuest.

Он работает вместе с нашими фантастическими модераторами и послами, включая создателей контента и переводчиков сообщества. Вместе с ними он следит за тем, чтобы комитеты работали бесперебойно, поддерживает в порядке наши языковые каналы и внедряет новые способы вовлечения сообщества. В конечном счете, он хочет, чтобы каждый член сообщества чувствовал себя комфортно и был информирован.

Подробнее о Пауло: Статья на Medium

Роуан (он же @Sheercold) - лормастер и главный писатель[edit | edit source]

Sheercold - Lore Master.jpg

Роуан - межгалактический мастер историй, стоящий за децентрализованной сюжетной линией PlanetQuest. Его образование связано с литературой, философией и внешним дизайном игр. Его прозвище - "Король фей", а псевдоним в Discord - @Sheercold.

Он начал изучать литературу в колледже, так как ему очень нравились истории. Не только смотреть на них, но и уметь создавать свои собственные. Дизайн игр для него был способом исследовать это. По мере того, как Роган занимался этим, он заинтересовался "Подземельем и драконами", где он был мастером подземелий в течение 4-5 лет. Последние 2-3 года из них он также был профессионалом, писал истории для настольных ролевых игр, работая неполный рабочий день.

Роуан играет неотъемлемую роль в создании PlanetQuest, создавая захватывающую, но разнообразную мультивселенную, где возможно все. Его уникальный опыт дал ему творческие инструменты, чтобы расширить границы традиционного повествования и увлечь читателей в это воображаемое путешествие. С нетерпением ожидайте, когда история будет развиваться, обрастая новыми персонажами, сложностями и открытиями.

Подробнее о Роуане: статья на Medium

Джесси Родригез (он же @PanCrudo) - коммьюнити-менеджер[edit | edit source]

Pan Crudo.jpg

Джесси начал работать в компании Venue Tech в течение девяти лет в качестве художника по свету и режиссера. После ухода с этой должности он перешел на работу в корпорацию и в течение последних десяти лет или около того занимался комбинацией поддержки клиентов и IT, начиная с простой отмены счетов и заканчивая посредничеством между клиентами и инженерами.

Он является членом команды сообщества. В последнее время он следит за кандидатами в послы, начисляет баллы всем полезным членам сообщества и, в общем, тестирует... всякую всячину. Он стремится максимально упростить работу как для пользователей, так и для членов команды, поэтому люди могли видеть, как я перескакиваю с одного языка на другой.

Когда речь заходит о PlanetQuest, сообщество - его любимая часть. Ему также очень нравится смотреть на все созданные произведения искусства.

Подробнее о Джесси: статья на Medium


Клаудиу Барсан-Пипу - студийный директор[edit | edit source]

Claudiu.jpg

Мы уже познакомили вас с движком Genesis Engine, но теперь пришло время выразить немного любви человеку, который руководил его созданием, - директору нашей студии Клаудиу Барсан-Пипу!

Его карьера была очень междисциплинарной, и он имеет опыт работы во многих различных областях, таких как искусство, программирование, инженерия и игровые технологии. Как директор студии, он работает с рядом талантливых разработчиков и 3D-художников. Он курировал разработку движка Genesis Engine и следил за тем, чтобы каждая созданная нами планета была основана на надлежащих параметрах того, что возможно для данного типа планет. С технической стороны, помимо того, что мы даем людям потрясающие планеты, он хотел убедиться, что они настолько реалистичны, насколько это возможно.

В PlanetQuest он пытается расширить границы возможного в плане создания высококачественной комплексной игры в вашем браузере и создания истории и мира, который является образным, управляемым сообществом, но при этом основанным на физике и науке.

Подробнее о Клаудиу: статья на Medium

Йонат Оприя - Властелин планет[edit | edit source]

Ionut.jpg

Ключевой член команды, которого мы держали в секрете все это время, - наш повелитель планет. Он был там с самого начала, дергая за ниточки механизма Genesis Engine, оживляя захватывающие дух планеты, совершенствуя их до высочайшего уровня детализации... дамы и господа, Йонат Оприя - разработчик движка Genesis Engine в PQ!

В PlanetQuest он в основном работает над Genesis Engine, где он специально старается воплотить в жизнь все безумные идеи Джона. Он участвовал в этом проекте с самого начала и получил огромное удовольствие от всего процесса разработки. Он начал работать на Клаудиу в его студии в Румынии, где и получил шанс поработать на движке Genesis Engine.

Он очень хочет, чтобы люди увидели весь масштаб того, что мы создали на движке Genesis. Кроме того, ему очень любопытно и интересно посмотреть, какую игру мы в итоге создадим.

Подробнее об Йонате: Статья на Medium

Джастин Слоун - галактический романист[edit | edit source]

Justin Sloan— Galactic Novelist.jpg

Наконец-то мы можем объявить о следующем большом шаге: первый роман PlanetQuest находится в работе! Давайте отпразднуем это, представив вам человека, который будет писать эту книгу: нашего ведущего повествования Джастина Слоуна! Он является руководителем повествования в PlanetQuest. В прошлом он работал как сценарист над многими книгами, видеоиграми и сценариями, поэтому люди могут быть знакомы с некоторыми его работами.

Когда он впервые занялся творчеством, ему удалось попасть в компанию по производству видеоигр под названием Telltale Games. Для него это было абсолютной мечтой. Вторым проектом, над которым ему довелось работать, была "Игра престолов" - серия книг, благодаря которой он и начал писать. Кроме этого, он также работал над книгами Tales from the Borderlands, Walking Dead и MineCraft Story Mode.

Сейчас он работает над созданием первой серии романов PlanetQuest! Очевидно, что они будут в значительной степени связаны с историей Discord, но с более ориентированным на персонажей подходом. В них будет гораздо больше души и чувств

Читайте больше о Джастине Слоуне: Статья на Medium

Лорен Розендаль, основатель и главный вдохновитель[edit | edit source]

Founder and Mastermind.jpg

Многие из вас видели его под ником RetroBooster в нашем Discord, а теперь пришло время познакомиться с Лореном Розендалем, одним из наших основателей и вдохновителем PlanetQuest.

Он родом из Нидерландов, но успел изрядно поколесить по миру. Сейчас он находится в Дубае, где в ближайшие несколько лет может провести гораздо больше времени. Он является одним из основателей PlanetQuest.

Он увлекся видеоиграми в очень, очень раннем возрасте. Ему было около 10 лет, когда у него появился свой первый компьютер. К 11 годам он понял, что ему нравится создавать видеоигры даже больше, чем играть в них. Это было полностью самоучкой. Он быстро увлекся моддингом и полным преобразованием игр.

Идеи PlanetQuest появились в самых ранних разговорах с командой основателей. Они говорили о многом, но постоянно возвращались к таким вопросам, как: "Как далеко вы можете зайти в этой концепции создания вселенной вместе с сообществом? Как насчет концепции истинного владения? И как вывести это за рамки просто игры?". Именно здесь PlanetQuest начал обретать форму.

Как основатель, он всегда подходил к компаниям, которые он помогал создавать, пытаясь собрать вместе нужных людей и дать им возможность делать удивительные вещи.

Подробнее о Лорене: Статья на Medium

Дон Годдард, руководитель отдела разработки игр и внеземных игр[edit | edit source]

Don Goddard, Head of Game Development and Extraterrestrial.jpg

Наденьте свои костюмы исследователей и отдайте честь руководителю отдела разработки игр PQ и эксперту по инопланетным приключениям Дону Годдарду!

Он создает игры уже более 30 лет. Он работал над всем: от Sonic the Hedgehog до авиасимуляторов и большинства игр, которые вы можете себе представить. Для него главное - создавать игры, которые приносят пользу. Он очень любит космические игры, так что PlanetQuest как раз является одной из тех уникальных вещей, которые он всегда хотел сделать в высшей степени.

Основная цель PlanetQuest - он и команда PQ хотят, чтобы игра продержалась, начиная с пяти лет и заканчивая десятью годами; пытаясь создать что-то, с чем вы захотите жить и что станет частью вашего игрового прошлого. Он хочет, чтобы игроки думали: "Я жил в этой игре годами", а не "Да, я играл в эту игру".

Для него PlanetQuest выходит далеко за рамки простого шутера. Стрелялки - это круто, но это больше о том, почему вы принимаете одно решение, а не другое, и о последствиях. Дон возглавит усилия по созданию игры, настолько значимой и захватывающей, что в нее стоит вложить много игрового времени. Игра настолько глубоко укоренится в вашей ДНК, что станет реликвией, передаваемой следующему поколению.

Подробнее о Доне: Medium