Экономика

From Planet Quest Wiki
Jump to navigation Jump to search

В любой экономике, чтобы кто-то зарабатывал, кто-то должен тратить деньги. Каким-то образом каждый токен, который кто-то зарабатывает, участвуя в игре, должен быть связан с тем, что тратят другие игроки. В то время как в некоторых играх эти два понятия связаны очень слабо, в экономике PlanetQuest используется только один токен: $PQX.

Утилити (полезность) и назначение PQX[edit | edit source]

Используемый для покупки, торговли и строительства снаряжения и предметов, а также для межпланетных перевозок, активации артефактов и присвоения имен планетам, PQX (также известный как квант) находится в центре экономики PlanetQuest. PQX игроки получают от обмена или зарабатывают в качестве награды за внутриигровые достижения, и разумное управление PQX - один из ключевых факторов успеха в PlanetQuest.

Вместо того чтобы чеканить любое количество этого токена, необходимое для вознаграждения игроков и владельцев NFT за их усилия, PlanetQuest отслеживает, сколько сырого кванта получили игроки и владельцы NFT каждый день. Также ведется единый фонд вознаграждений, который постоянно пополняется в зависимости от доходов игры. Каждый день небольшая часть этого фонда вознаграждений выделяется в качестве ежедневного вознаграждения. Это ежедневное вознаграждение делится между игроками и владельцами NFT в зависимости от того, сколько сырого кванта они накопили за день. На приведенной ниже диаграмме показано, как сырой квант генерируется в процессе игры и как он затем перерабатывается в $PQX.

Raw Quantum Generation
Генерация сырьевого Квантума

Пожалуйста, обратите внимание, что содержание пула вознаграждений и точная экономическая политика, показанные здесь, приведены исключительно в иллюстративных целях. Модель может быть изменена по мере доработки игры.

Преимущества экономической модели PlanetQuest[edit | edit source]

тот новый подход к игровой экономике позволяет PlanetQuest предложить устойчивую экономику, подпитываемую $PQX, которые тратятся на внутриигровые покупки, строительство снаряжения, роялти от продаж и даже прибыль от романов, комиксов и кинематографических спин-оффов мультивселенной PlanetQuest. Фактически, если вы купили какие-либо знаки отличия (инсигнии) или участвуете в распродаже планет, вы уже вносите свой вклад в эту экономику, поскольку 50% доходов от этих действий в будущем будут использоваться для покупки $PQX на рынке, чтобы быть добавленными в пул вознаграждений. Естественно, у нас есть большой пул эмиссии и вознаграждений, чтобы помочь запустить этот процесс: 46% нашего запаса токенов уже выделено для этой цели.

Помимо того, что конечная экономика основана на реальных доходах, у такого подхода есть множество дополнительных преимуществ:

  • Если кто-то найдет в игре уязвимость, позволяющую генерировать огромное количество сырьевого Квантума, то в худшем случае он заберет большую часть ежедневного вознаграждения. Это можно легко компенсировать и устранить проблему. Представьте себе последствия, если вместо этого они получат возможность чеканить практически бесконечное количество токенов полезности.
  • У токена есть огромная полезность, поскольку все транзакции в игре происходят в $PQX.
  • Экономику игры можно легко настраивать изо дня в день, чтобы игровой опыт оставался интересным и полезным даже при меняющихся рыночных обстоятельствах.

Последний пункт, в частности, очень важен. Поскольку невозможно заранее предсказать точные доходы и количество игроков в игре, экономическая модель с небольшим количеством элементов управления или, что еще хуже, полностью статичная, может вызвать множество проблем. Вместо этого команда PlanetQuest (а затем и сообщество) получит доступ к нескольким мощным экономическим стратегиям, которые позволят нашей вселенной адаптироваться к таким непредсказуемым факторам. Ниже мы рассмотрим лишь некоторые из них:

Ежедневное вознаграждение[edit | edit source]

Политика ежедневного вознаграждения каждый день отбирает некоторую часть пула вознаграждений для заработка игроками и владельцами NFT. Благодаря тому, что эта политика является гибкой, ее можно легко настроить, например, увеличить вознаграждение, когда в игре увеличиваются расходы большего числа игроков.

Население планеты[edit | edit source]

Лимит населения планеты — это мощный способ настроить средний $PQX, зарабатываемый владельцами планет и, косвенно, гильдиями. Хотя невозможно предсказать, какой доход может принести средний игрок, наличие возможности просто увеличить лимит населения планеты означает, что мы можем настроить количество игроков на планете таким образом, чтобы $PQX, зарабатываемые владельцами планет и гильдиями, достигли нужного уровня

Внутриигровое ценообразование[edit | edit source]

По мере развития PlanetQuest стоимость $PQX, вероятно, будет расти. Гибкое внутриигровое ценообразование позволит нам убедиться, что затраты на создание снаряжения и покупки на рынке по-прежнему имеют смысл, чтобы каждый мог продолжать участвовать в экономике, независимо от того, стоит ли 1 $PQX $0,40 или $40.

Эти и другие правила позволяют нам сбалансировать экономику в игре на основе стоимости $PQX, а также дохода на игрока, обеспечивая нам мощную, устойчивую экономику токенов.


Более подробно вы можете почитать об экономической модели в двух статьях Medium:

- 1 часть

- 2 часть