Ang Genesis Engine

From Planet Quest Wiki
Jump to navigation Jump to search

Ano ang Genesis Engine?[edit | edit source]

"Kami ay lumilikha ng realidad na mas mahusay kaysa sa katotohanan"

Ang isa sa mga tanong na nasa pundasyon ng PlanetQuest ay ito: hindi ba kamangha-mangha kung maaari kayong magmay-ari ng isang buong planeta?.

Sa pananaw na ito, nagpasya ang PlanetQuest team na lumikha ng sistema na may kakayahang makabuo ng buong planeta ayon sa pamamaraan. Ang Genesis Engine ng Galactic Entertainment ay may kakayahang bumuo at mag-render ng buong planeta mula sa orbit ayon sa pamamaraan. Ang teknolohiyang ito ay may sapat na kakayahan upang bigyang-daan hubugin ang buong planeta sa madaling paghila ng slider at sa lalong madaling panahon ay pahihintulutan ang mga manlalaro na manggalugad sa kalatagan ng planeta - mga planeta na hindi lamang maganda at makatotohanan ang hitsura, ngunit talagang sumusunod din sa mga batas ng kalikasan. Bukod dito, ang mga planetang ito ay hindi lang simpleng larawan sa screen. Nabuo ang mga ito sa buong 3D, upang maaari nating hangaan ang bawat anggulo at makita ang mga epekto ng mga kalapit na bituin at iba pang pinagmumulan ng liwanag. Sa wakas, ang lahat ng tungkol sa mga planeta ay dapat makatotohanan at buhay, hindi sila dapat static. Pagkatapos ng maraming pagsusumikap, nabuo ang Genesis Engine.

Ang Genesis Engine ay maaaring bumuo ng magagandang planeta direkta sa inyong browser. Ang bawat planeta na nabuo ay ganap na natatangi at lahat ng detalye nito ay magkakaugnay. Ang temperatura sa planeta ay nagdidikta kung ang planeta ay magkakaroon o hindi ng mga polar cap. Ang dami ng tubig ay nauugnay sa bilang ng mga ulap na dahan-dahang gumagalaw sa ibabaw ng planeta gayundin sa laki ng mga posibleng kagubatan at iba pang uri ng mga halaman. Ang Genesis Engine ay naglalaro sa lahat ng maliliit na detalye na maaaring magkaiba sa pagitan ng mga planeta at ginagamit iyon upang lumikha ng mga planeta sa buong 3D na ganap na naiiba sa isa't isa, ngunit ganap na sumusunod sa mga natural na batas.

Ang mga developer ng PlanetQuest ay gumugol ng maraming oras sa paghahanap ng perpektong texture na ibibigay sa ating mga planeta. Nag-eksperimento sila sa kaluwagan, mga anino, ang interplay sa pagitan ng nebula sa likod ng planeta at ang kulay ng kapaligiran at bawat iba pang maliit na detalye na maiisip niyo. Siyempre, ito lamang ang sulyap sa mga kakayahan ng Genesis Engine. Bagama't ang bawat planeta ay ganap na natatangi, ang koponan ay bumuo ng apat na natatanging klase ng mga planeta batay sa kanilang rarity.

Tingnan lamang ang isa sa mga unang inihayag na planeta sa ibaba. Napakaganda, hindi ba?

"The Genesis Engine — Isang kathang-isip na katotohanang binigyang buhay"

Ang bawat isa sa mga planeta ay sumusunod sa mga pangunahing batas ng pisika na katulad ng sa ating mundo. Ang bawat planeta, tulad ng sa atin, ay sumusunod sa Rayleigh Scattering, isang phenomena na nagpapaliwanag sa pagkalat ng mga light wave kapag pumapasok sa isang kapaligiran at ang mga kasunod na epekto nito sa pinaghihinalaang kulay. Habang nag-o-oscillate at nag-e-excite ang liwanag sa mas maliliit na atmospheric molecule, kumakalat sa multi-directional pattern na naglalabas ng ibang kulay batay sa wavelength ng liwanag. Higit pa rito, ang mga planeta at ang kanilang mga buwan ay may mga pagkakaiba sa relatibong pagpoposisyon at bilis ng pag-ikot batay sa kanilang masa at gravitational pull.

Ang paghahanay sa parehong science fiction at mga prinsipyo ng physics ay sadyang nirerespeto ng Genesis Engine ang mga batas ng physics bilang isang tool na pang-edukasyon ngunit tinatakpan din ng isang mas mapagpakumbabang katotohanan. Tayo ay nasa awa ng mga elemento. Ang aming pagkamausisa sa harap ng hindi kilalang kalawakan ay nagsilang na ngayon ng isang pang-agham na: unawain ang mga bituin at ang mga patakaran na namamahala sa lahat ng nasa pagitan nila. Mas maliwanag na ngayon na nabubuhay tayo sa pamamagitan ng kung ano ang ating naiintindihan, at naiintindihan natin sa pamamagitan ng ating sinaliksik.

The Forest Planet

Paano ito gumagana?[edit | edit source]

Isang Buong Mundo mula sa Pinakamaliit na Tekstura[edit | edit source]

Ang natatanging procedural generation ng mga planeta ay ginawang posible ng Genesis Engine, na pinagbabatayan ng randomized textual algorithm. Ang mga algorithm na ito ay lumilikha ng mga natatangi at istilong planeta na sumusunod sa iba't ibang mga pagkakayari at klase.

Gumagamit ang Genesis Engine ng mga texture synthesis algorithm upang digital na bumuo ng mga antas ng planeta, bawat isa ay may sariling texture at pattern na magkakaiba. Ang mga texture na ito ay idinisenyo ng aming mga in-house na artist, upang lumikha ng daan-daang baryasyon ng mga landscape ng planeta sa 3D, na sumasalamin at nakaayon sa klase ng planeta nito. Ayon sa kaugalian, ang mga synthesis algorithm na ito ay ginagamit para sa post-production sa mga pelikula, pag-edit ng imahe, at higit pa. Sa pamamagitan ng pagtulak sa mga hadlang ng pagbabago, pinapainam ng Genesis Engine ang algorithm na ito at dinadagdagan ito para sa 3D na kapaligiran.

Kinukuha ng in-house decal algorithm na ito ang bawat isa na mga nayari, na nakaposisyon sa iba't ibang anggulo na unti-unting nakikipag-ugnayan sa base na planeta. Sa pakiki-ugnayang ito, nagpapataw ng piraso ng pagkakayari sa planeta batay sa randomized na ingay sa ibabaw nito. Ang matikas na pagpapataw na ito ay nagbibigay sa bawat planeta ng sarili nitong kakaibang gilas at pagkakagawa, na naiiba sa bawat planeta.

Sa wakas, ang bawat natatanging henerasyon ng isang planeta ay naka-embed sa iisang seed number, na naglalaman ng lahat ng metadata ng planeta. Ang numerong ito ay nagpapahintulot sa amin na kopyahin ang eksaktong randomization ng bawat planeta kahit saan at anumang oras.

Ginagamit ng Genesis Engine ang mga algorithm na ito upang makamit ang hyperrealism. Isang malakas na representasyon ng kung ano ang posible kapag naglalapat ng pagnanasa at pagganyak upang itulak ang mga limitasyon ng pisikal na pagbabago. Ang pagkahumaling ng tao sa espasyo at science fiction ay pinalabo ang mga hangganan habang sinisikap maunawaan ang espasyo, mga bituin, at lahat ng nasa pagitan. Sa kakayahan ng paglikha sa ating mga kamay, maaari na tayong magdisenyo sa pamamagitan ng pag-ukit ng piraso ng kawalang-hanggan, galugarin ang kalaliman nito, at sakupin kung ano ang nasa kawalan.

The Tropical Planet

Ang Persepsyon Tungkol sa Liwanag[edit | edit source]

Bilang bahagi ng pagnanais naming sumunod sa pagiging totoo sa uniberso mula sa pang-edukasyon at nakaka-engganyong pananaw, kinuha namin ang iba't ibang mga tampok ng pag-iilaw upang mahikayat ang pagkahumaling ng tao.

Gumagamit kami ng mga modelong physically based rendering (PBR), para makamit ang photorealistic na appeal na ito. Ang mga modelong PBR ay nagbibigay-daan sa pagbalangkas ng mathematical rendering equation na nag-aambag sa pagkakapare-pareho ng paglikha ng planeta at buwan. Sa praktikal, nangangahulugan ito na anuman ang iyong pananaw, ang pagiging maligasgas ng ibabaw ng planeta, kulay, at mga katangian na partikular sa klase ay pare-parehong nagre-render sa posisyon ng liwanag na nasa isip. Hindi kapani-paniwala, ang maselang pagbabalanse ng mga anino at liwanag na ito ay lumilikha ng matigas na mga kayarian sa ibabaw na nakikita sa bawat planeta sa paraang maaaring kopyahin.

Ang isa sa mga pangunahing tampok ng Ice Planet ay ang pagkakalat sa ilalim ng lupa na nagpapatibay sa matingkad na imahe ng yelo. Halos lahat ng mga bagay sa totoong buhay ay hindi ganap na malabo sa kalatagan, at dahil dito ay may ilang antas ng translucency na maaaring tumagos ang liwanag at pagkatapos ay tumalbog. Ang pag-absorb at pagtalbog na ito ay kilala bilang subsurface scattering, na nagpapakalat ng hinihigop na liwanag sa iba't ibang anggulo sa paglabas ng bagay, na tumutukoy kung paano natin nakikita ang mga bagay sa ating mundo. Ang pagkuha ng epektong ito ay susi sa mundo ng mga 3D na aplikasyon dahil nagbibigay-daan ito sa photorealistic na epekto. Dahil ang yelo ay ganap na translucent sa kalikasan, kinakailangan na makuha natin ang mga epektong ito sa pamamagitan ng maingat na pagsasaayos at mga eksperimento upang maipahayag ang natural na kadakilaan ng yelo at mga glacier. Sa pamamagitan ng matingkad na mga paglalarawang ito, nakabuo kami ng sarili naming masining na interpretasyon ng hitsura ng yelo, na pinagsasama-sama ang mga katangian nito mula sa totoong mundo na may mga pahiwatig ng pantasya.

Ginagamit ng Genesis Engine ang mga modelong ito at pagmamanipula ng liwanag upang pasulyapan ang mga Explorer sa aming sci-fi-inspired cinematic multiverse habang kumukuha ng mga photorealistic na pamilyar sa ating mundo. Ang aming pilosopiya ng mapaghamong katotohanan at pagpapalabo ng mga hangganan sa pagitan ng ating mundo at ng iba ay humantong upang bumuo ng mga pamilyar na tanawin at ibinalik ang karanasan ng tao sa iginagalang ng science fiction.

The Ice Planet

Perlin Noise, Ang Driving Force sa Likod ng Pagbuo ng Texture Generation[edit | edit source]

Isa pang pangunahing tampok ng Genesis Engine ay sa pamamagitan ng pagpapakita ng spotlight sa teknolohiya na nagbibigay-lakas sa paggamit ng mga randomized na textual algorithm.

Ang Perlin noise ay isang gradient noise algorithm na binuo para sa procedural generation ng mga object texture noong unang bahagi ng 1980s ni Ken Perlin. Nakita itong ginagamit sa maraming produksyon ng media sa mga pelikula at paglalaro sa nakalipas na apatnapung taon, mula sa Tron ng 1982 hanggang sa Minecraft. Ang Perlin noise ay malawakang ginagamit upang muling likhain ang mga disenyo mula sa kalikasan: mga elemento tulad ng mga ulap, bulubundukin, kalawakan ng kagubatan, at, nauugnay sa pahayag ngayon, apoy, lava, ang napakaraming tampok na topograpikal na maaaring asahan na matatagpuan sa planeta ng bulkan.

Ginagamit ang teknolohiyang ito sa pamamagitan ng pag-deploy ng maramihang mga kayarian ng three-dimensional na antas sa kalatagan ng planeta, na ginawa mismo ng pinagsama-samang maraming Perlin noise.

Gumagamit ang aming mga mahuhusay na developer ng Perlin noise upang lumikha ng mga mundo na pamilyar at naiiba sa isa't isa. Ang pagsasama-sama ng algorithm na ito sa iba pang toolkit ng Genesis Engine ay nagbibigay-daan sa aming team na bigyang-buhay ang mga planetang tunay na kakaiba. Ang layunin? Upang mapanatili ang aming pilosopiya sa pagdisenyo ng paglikha ng realidad na mas mahusay kaysa sa katotohanan.

The Volcanic Planet

Ang Mas Mataas na Layunin[edit | edit source]

Ang Genesis Engine ay may kakayahang bumuo at mag-render ng buong planeta sa pamamaraang sinusunod din ang mga prinsipyo ng real-world physics at ang mga batas ng kalikasan. Sa pamamagitan ng paglalagay ng aming malikhaing pananaw ng isang patuloy na lumalawak na cinematic multiverse, ang Genesis Engine ay pinalakas ng natural na kadakilaan ng realidad na may halong pantasya.

Sa tunay na buhay, ang mataas na kahalumigmigan ng Kagubatang Planeta ay humahantong sa mas maraming pagbuo ng ulap. Ang spectrum ng temperatura ay nagdudulot din ng iba't ibang pisikal na adaptasyon ng mga flora at fauna upang mabuhay at umunlad. Ang lahat ng mga natural na parameter na ito kasama ng iba pang mga intricacies ay huhubog sa ecosystem at magbibigay buhay sa bawat indibidwal na planeta.

Ang Genesis Engine ng PlanetQuest ay idinisenyo sa paraang sumasalamin sa katotohanan, na hinahalintulad sa kalawakan at kagandahan ng ating kalawakan na ginalugad ng tao. Sa pamamagitan ng kuryusidad para sa hayag at lingid, maaari nating itaas ang kamalayan at pasiglahin ang kilusan patungo sa pangangalaga sa ating sariling planeta. Magagawa natin ang paraang ito upang magbigay ng inspirasyon sa mga henerasyon ng mga bata at matatanda na pahalagahan ang ating mundo habang dinaranas ang lahat ng kamangha-manghang bagay na inaalok sa atin ng kalawakan.

The Strange Planet