Ekonomik Model

From Planet Quest Wiki
Jump to navigation Jump to search

🪐 Anasayfaya geri dönmek için tıklayınız.

Sonunda, herhangi bir ekonomide, birinin kazanması için birinin para harcaması gerekir. Bir şekilde birinin bir oyuna katılarak kazandığı her token, diğer oyuncular tarafından harcananlarla ilişkili olmalıdır. Bazı oyunlarda ikisi yalnızca çok gevşek bir şekilde bağlantılıyken, PlanetQuest ekonomisi yalnızca bir jeton kullanır: $PQX

PQX Utility & Purpose[edit | edit source]

Donanım ve malzeme satın almak, ticaretini yapmak ve inşa etmenin yanı sıra gezegenler arası ulaşım, eserlerin etkinleştirilmesi ve gezegenlerin adlandırılması için kullanılan PQX (Quantum olarak da bilinir), PlanetQuest ekonomisinin merkezinde yer alıyor. PQX, oyuncuların yaptığı takaslardan elde edilebilir ve başarılarınızın bir ödülü olarak kazanabilirsiniz. PQX'inizi akıllıca yönetmek PlanetQuest'te başarının temel faktörlerinden biridir.

PlanetQuest, oyuncuları ve NFT sahiplerini çabalarından dolayı ödüllendirmek için bu tokenden ne kadar gerekli olduysa basmak yerine, oyuncularının ve NFT sahiplerinin her gün ne kadar ham kuantum aldığını takip ediyor. Ayrıca, oyunun gelirlerine göre sürekli olarak yeniden doldurulan tek bir ödül havuzuna sahiptir. Her gün, bu ödül havuzunun küçük bir kısmı günlük ödül olarak ayrılır. Bu günlük ödül, o gün ne kadar ham kuantum biriktirdiklerine bağlı olarak oyuncular ve NFT sahipleri arasında bölünür. Aşağıdaki şema, oyun oynayarak Ham Quantum'un nasıl oluşturulduğunu ve daha sonra nasıl $PQX'e dönüştürüldüğünü göstermektedir.

Raw Quantum Generation Diagram.jpg


Lütfen burada gösterilen ödül havuzunun içeriğinin ve ekonomi politikasının yalnızca açıklama amaçlı olduğunu unutmayın. PQ ekibi oyuna ince ayar yaptığı için model hala değişikliklere tabi olabilir

PlanetQuest'in ekonomik modelinin faydaları[edit | edit source]

Oyun ekonomisine yönelik bu yeni yaklaşım, PlanetQuest'in oyun içi satın alımlardan, teçhizat yapımından, satışlardan elde edilen telif haklarına ve hatta PlanetQuest Multiverse'nin Roman, Çizgi Roman ve Sinematik yan ürünlerinden elde edilen karlara harcanan $PQX ile beslenen sürdürülebilir bir ekonomi sunmasına olanak tanır. Aslında, herhangi bir nişan satın aldıysanız veya gezegen satışına katıldıysanız, bu eylemlerden elde edilen gelirin %50'si gelecekte ödül havuzuna eklemek için piyasadan $PQX satın almak için kullanılacağından, bu ekonomiye zaten katkıda bulunuyorsunuz. Doğal olarak, bu süreci başlatmaya yardımcı olacak büyük bir emisyon ve ödül havuzumuz da var ve token arzımızın %46'sı bu amaç için tahsis edilmiş durumda.

Nihai ekonominin reel gelire dayalı olmasının yanı sıra, bu yaklaşımın birçok ek faydası vardır:

  • Birisi oyun içinde muazzam miktarda ham Quantum üretmesine izin veren bir istismarda bulursa, en kötü durum senaryosu, bir günlük ödülün çoğunluğunu almalarıdır. Bu kolayca telafi edilebilir ve sorun giderilebilir. Bunun yerine neredeyse sonsuz miktarda oyuncu tokeni basılsaydı, etkisini hayal edin.
  • Oyundaki tüm işlemler $PQX'te gerçekleştiği için token için muazzam bir kullanım alanı var.
  • Oyun ekonomisi, değişen piyasa koşullarında bile oyun deneyimini eğlenceli ve ödüllendirici tutmak için her gün kolayca değiştirilebilir.

Özellikle bu son nokta, açıklanması gereken önemli bir noktadır. Bir oyunun kesin gelirlerini ve oyuncu tabanını önceden tahmin etmek imkansız olduğundan, birkaç kontrollü veya daha kötüsü, tamamen statik olan bir ekonomik modele sahip olmak birçok soruna neden olabilir. Bunun yerine, PlanetQuest ekibi (ve daha sonra topluluk), çoklu evrenimizin bu tür öngörülemeyen faktörlere uyum sağlayabilmesini sağlayan birkaç güçlü ekonomik politikaya erişebilecek. Aşağıda bunlardan sadece birkaçını anlatıyoruz:

Günlük ödül[edit | edit source]

Günlük ödül politikası, oyuncular ve NFT sahipleri tarafından kazanılmak üzere her gün ödül havuzunun bir kısmını kullanır. Esnek bir politika olması sayesinde, örneğin oyun daha fazla sayıda oyuncu tarafından artan harcama gördüğünde ödülü artırmaya kolayca ayarlanabilir.

Gezegen Nüfusu[edit | edit source]

Gezegen nüfus sınırı, gezegen sahipleri ve dolaylı olarak loncalar tarafından kazanılan ortalama $PQX'i ayarlamanın güçlü bir yoludur. Ortalama bir oyuncunun ne kadar gelir elde edebileceğini tahmin etmek imkansız olsa da, gezegen nüfus sınırını basitçe artırma yeteneğine sahip olmak, gezegen başına izin verilen oyuncu sayısını, gezegen sahipleri ve loncalar tarafından kazanılan $PQX'i doğru şekilde ayarlayabileceğimiz anlamına gelir.

Oyun içi Fiyatlandırma[edit | edit source]

PlanetQuest büyüdükçe, $PQX değerinin de aynı şeyi yapması muhtemel. Esnek oyun içi fiyatlandırma, pazardaki teçhizat inşa etme ve satın alma maliyetlerinin mantıklı olmaya devam etmesini sağlamamıza olanak tanıyacak, böylece 1 $PQX 0,40 $ veya 40 $ değerinde olsun, herkes ekonomiye katılmaya devam edebilir.

Bu ve diğer politikalar, oyundaki ekonomiyi $PQX değerine ve oyuncu başına gelire dayalı olarak dengelememizi sağlayarak bize güçlü, sürdürülebilir bir token ekonomisi sağlar.