Genesis Motoru Geliştiricisi Ionut Opria

From Planet Quest Wiki
Jump to navigation Jump to search

🪐 Anasayfaya geri dönmek için tıklayınız.

Ionut Opria .png

Ekip ile Tanışın: Genesis Motoru Geliştiricisi Ionut Opria

Şimdiye kadar PlanetQuest hakkında öğrenmiş olmanız gereken birkaç şey var. İlk olarak, gizli projelerimiz üzerinde sizinle paylaşamadan aylar önce çalışmaya başladık. İkincisi, size açıkladığımız her şeyin arkasında, Kaşiflerimize en iyi deneyimi sunmak için her gün çalışan ekibimizde, bir çok yetenekli ekip üyesi var. Bunca zamandır sır olarak sakladığımız önemli bir ekip üyesi, Gezegenlerin Efendisi'dir. En başından beri buradaydı, Genesis Motoru’nun kodlama dizilerini yazıyor, nefes kesici gezegenlere hayat veriyor ve onları en üst düzeyde detaylar ile mükemmelleştiriyor… bayanlar ve baylar, Ionut Opria - PQ'nun Genesis Motoru Geliştircisi!

Kendini topluluğa tanıtır mısın?

Herkese merhaba. Ben Ionut, 22 yaşındayım ve Romanya'lıyım, halen orada yaşıyorum. PlanetQuest için, özellikle Jon'un tüm çılgın fikirlerini hayata geçirmeye çalıştığım Genesis Motoru üzerinde çalışıyorum. Başından beri bu projenin bir parçasıyım ve geliştirme süreci boyunca çok eğlendim.

Genesis Motoru’nun şu ana kadar üzerinde çalışmaktan en çok keyif aldığınız kısmı neydi?

Kesinlikle Jon ile birlikte yarattığım özel efektler. Haftada bir onunla, geliştirmekte olduğum konunun üzerinden geçtiğimiz bir toplantımız oluyor. Ve sonra o gezegenlerimizi bir sonraki seviyeye nasıl taşıyabileceğimize dair bir sürü çılgın yeni fikir bulmaya başlıyor. Bulutların gezegen üzerinde hareket etme şekli, lavın parlama şekli gibi. Bu gezegenlerin oluşumuyla mümkün olanın sınırlarını zorlayan birinin olması gerçekten güzeldi.

Bu gerçekten harika. O halde bize geçmişiniz hakkında biraz daha bilgi verir misin? PlanetQuest’te çalışmaya nasıl başladın?

Bu oldukça eski bir hikaye. Ama basitçe anlatırsam, ekipteki çoğu insan gibi ben de video oyunlarını severek büyüdüm. Ve liseye başlarken kendime şunu sormaya başladım: “Hayatımla ne yapmak istiyorum? Ne tür bir iş yapmak istiyorum?” Sonra bir gün şaka yollu kendi kendime düşündüm: "Hey, neden iş olarak oyunlar yapmıyorum?” İşte o an gerçekten anladım ve bunu gerçekten yapabileceğimi fark ettim . Tabii ki sevdiğim video oyunları, tutkularından kariyer yapan insanlar tarafından yaratılmıştı. O andan itibaren, bu alana girmek için tam olarak neye ihtiyacım olacağını araştırmaya başladım. Oyun tasarımına ve 3D tasarıma başlamayı düşündüm ama sonunda programlamayı seçtim. Programlama beni gerçekten etkiledi çünkü kolayca geliştirebildiğim bir beceriydi ve birçok ilginç prototip ve program yapmak için kendime meydan okuyabiliyordum. Sonunda, Genesis Motoru üzerinde çalışma fırsatı bulduğum Romanya'daki stüdyosunda Claudiu için çalışmaya başladım.

Mükemmel. Yani özünde bir oyuncusunuz, gerçekten aklınıza takılan oyunlar var mı?

NieR: Automata, kesinlikle, o oyunla ilgili tonlarca şeyi seviyorum. Hikayesinden oyun mekaniğine, her şeyin bu kadar güzel çalışmasının sağlanmasını sevdim . Bu oyunu dört kez bitirmiş olmama rağmen, gerçekten aklımdan çıkmıyor. Müziğini dinlemek bile bana onu oynarken yaşadığım tüm duyguları hatırlatıyor. Bu oyun deneyimi kesinlikle PlanetQuest'teki çalışmalarımda bana ilham veren bir şey oldu.

Mükemmel. İnsanların senin hakkında bilmek isteyebileceği başka ilginç hobilerin veya hoşlandığın şeyler var mı?

Hala 3D modellemeyi hobi olarak yapmayı seviyorum, ancak o kadar iyi değilim ve iş nedeniyle bunu yapacak çok fazla zamanım yok. Ama bunu bir süredir yapıyorum ve bu şekilde yaratıcılığımı ortaya çıkarmayı gerçekten seviyorum. Ayrıca anime izlemeyi gerçekten çok seviyorum, eğer insanlar tavsiye isterse, Raid Zero'nun özellikle ikinci sezonunun açık ara favorim olduğunu söyleyebilirim. Ayrıca çizgi roman okumaktan gerçekten zevk alıyorum (halen yayınlanan yaklaşık 100 çizgi romanı takip ediyorum). Bütün bunlar, birkaç senedir üzerinde çalıştığım Japonca öğrenmek için bana ilham verdi. Bunun dışında programlama hala bir tutkum ve bu konuyu iş dışında da araştırmayı seviyorum.

Kendin hakkında paylaşacağın eğlenceli bir şeyler var mı?

Bu biraz utandırıcı olabilir ama muhtemelen dünyada organizatörleri dışında bir partiye gelen tek kişi olduklarını söyleyebilecek az kişiden biriyim . Bu, İngiltere'de okumak için bir dönemliğine gittiğim zamandı. Uluslararası öğrenciler için bir parti düzenlemişlerdi. Görünen o ki, benim gittiğim yıl o kadar çok uluslararası öğrenci yokmuş. Yine de iyi vakit geçirdim. Sonuçta muhtemelen çok daha fazla eğlendik, oyun oynadık ve filmler izledik.

Son sorumuza gelince, PlanetQuest'te en çok neyin olmasını bekliyorsun?

Projeyi açıkladığımızdan beri topluluğun çok büyüdüğünü gördüm, bu açıkçası aklımı başımdan alıyor. Yarattığımız şeylerle bu kadar kişinin ilgilendiğini görmek harika. Kısa vadede, gezegen satışını dört gözle bekliyorum. İnsanların Genesis Motoru ile yarattıklarımızı bütün boyutları ile görmeleri fikri beni çok heyecanlandırıyor. Bunun dışında ne tür bir oyun yaratacağımızı gerçekten merak ediyorum ve heyecanlıyım. Şu anda üzerinde çalıştığımız bir sürü çılgın şey var ve bu kaliteli oyunu doğrudan insanların tarayıcılarına getirmek için daha birçok çözüm üretmemiz gerekecek. Bu kesinlikle bir meydan okuma, ama üzerinde çalışmak çok eğlenceli oluyor. Son olarak, elbette, nihayet piyasaya sürüldüğünde topluluğun oyunumuza nasıl tepki vereceğini gerçekten görmek istiyorum. PlanetQuest'ten bizim onu ​​yaratmaktan zevk aldığımız kadar zevk alacaklarını umuyorum.

Ionut, en başından beri ekibimizin çok değerli bir üyesi oldu ve onun büyük çabaları sayesinde 3D gezegenleri tarayıcıda deneyimleyebileceğiz. Tabii ki, bunu tek başına yapmadı ve bu onun üzerinde çalıştığı, göreceğiniz son şey değil. Ekibinin diğer birçok üyesiyle tanışmak ve gizlice neleri hazırladıklarını öğrenmek için bizi takip etmeye devam edin.