Kurucu ve Deha Loren Roosendaal

From Planet Quest Wiki
Jump to navigation Jump to search

🪐 Anasayfaya geri dönmek için tıklayınız.

Founder and Mastermind.jpg

Ekiple Tanışın: Kurucu ve Deha Loren Roosendaal!

Geçtiğimiz üç ay boyunca, sizi PlanetQuest vizyonunu gerçekleştirmek için sürekli olarak çalışan bazı harika insanlarla tanıştırdık. Ancak, bazı gözlemci Kaşiflerimiz neden henüz belirli bir kişiyi tanıtmadığımızı merak etmiş olabilir. Earl Grey'e olan saplantısını ve aynı anda PlanetQuest'in sırlarını ortaya dökerek hızla isim yapan birinden bahsediyoruz. Birçoğunuz onun Discord'umuzda RetroBooster olarak tanıyorsunuz, şimdi kurucularımızdan biri ve PlanetQuest'in beyni olan Loren Roosendaal ile tanışmanızın zamanı geldi.

Merhaba Loren! Kendini topluluğa tanıtır mısın?

Ben Loren Roosendaal, Discord'umuzda RetroBooster olarak da tanınıyorum. Ben aslen Hollandalıyım, ancak birkaç kez dünyayı dolaştım. Şu anda, önümüzdeki birkaç yıl içinde çok daha fazla zaman geçirebileceğim Dubai'deyim. PlanetQuest'in Kurucularından biriyim.

Bize geçmişinizden bahseder misin! Ve oyun sektörüne nasıl girdin?

Çok genç yaşta video oyunları oynamaya başladım. İlk bilgisayarımı aldığımda yaklaşık 10 yaşındaydım. 11 yaşıma geldiğimde video oyunları yapmaktan keyif aldığımı, oyun yapmayı oynamaktan daha çok sevdiğimi anladım. Bunu tamamen kendi kendine öğrendim. Hızla modlamaya ve tam dönüşümlere yapmaya başladım.

Command & Conquer gibi oyunları ele almaya ve onlar ile ne yapabileceğimi görmek için dosyaları değiştirmeye başladım. Bu bazı durumlarda oyunun artık başlamamasına neden oldu veya diğer durumlarda normalden üç kat daha büyük bir patlama yarattı, ikinci durum çok daha ilginçti. Temel olarak Command & Conquer serisi için modifikasyonlarla uğraşmaya başladım.

12 yaşıma geldiğimde evimize bir internet bağlantısı gelmişti ve internette bunu yapmayı gerçekten seven başka insanların da olduğunu öğrendim. Çeşitli ilan bültenleri ve ICQ onlarla bağlantı kurmamı sağladı - çok geçmeden altı kişilik bir ekip kurdum. Command & Conquer’un tam anlamıyla İkinci Dünya Savaşı'nın gerçekçi bir rekreasyonuna dönüştürülmesi üzerinde çalışmaya başladık. Aynı fikir üzerinde çalışan iki grup daha buldum ve 12 yaşında bile “Hey, bu pek verimli değil” diye düşündüm. Çok geçmeden ilk birleşmemi organize ettim ve sonra yaklaşık yirmi kişi olduk.

Bu projeyi 14-15 yaşlarında bitirdik. FilePlanet gibi yerlerde çevrimiçi hale getirdik ve yaklaşık 3 milyon indirmeye ulaştı, ayrıca Westwood'un Command & Conquer oyununun oldukça fazla ek kopyasını satmasına yardımcı oldu.

Bu şekilde video oyunları dünyasına girdim. Kısa bir süre sonra, ilk MMO'lar üzerinde çalışmaya başladım. Bu, ilk MMOFPS olan Neocron'u içeriyordu. Bu, MMO ekiplerinin işe hala garajlarda başladığı günlerdeydi… EverQuest’ten hemen sonra ve World of Warcraft öncesi zamanlardı. Sonunda orada bir oyun ustası ekibini yönettim ve 10.000 abone için etkinlikler organize ettim. Bundan sonra, 20 yaş civarında Silikon Vadisi’nde ilk oyun stüdyomun kurucu ortağı oldum ve altı ayda üç kişiden kırk beş kişiye büyüdük ve Doom’un tasarımcısı John Romero’nun yorum yaptığı bir realite şovunun konusu olduk. Bundan sonra oyun içi teknolojinin daha ciddi uygulamaları konusuna girdim.

Her zaman video oyunu ve film endüstrisine bağlı kalmama rağmen, Bright Star'ın kurucu ortağı olarak yeniden video oyunları geliştirmeye başlamam dört yıl kadar önceye denk geliyor. Burada bazı harika kurucularla çalışarak, harika bir ekibin, ilk Blockchain MMO'su ve şu anda en çok beklenen oyunlardan biri olan Ember Sword'u oluşturmasına yardım ettim.

PlanetQuest'in yaratılmasına ne ilham verdi ve bu vizyonu nasıl buldunuz?

Sanırım biraz baştan anlatmak iyi olabilir: PlanetQuest'in fikri kurucu ekiple çok erken görüşmelerde ortaya çıktı. Çok konuştuk, ancak şu gibi sorulara hep geri döndük: “Toplulukla birlikte bir evren inşa etme konseptini ne kadar ileri götürebilirsin? Gerçek mülkiyet kavramını ne kadar sağlayabiliriz? Ve bunu sadece oyunların ötesine nasıl taşıyabiliriz?” PlanetQuest'in şekillenmeye başladığı yer burasıdır. Bize yol gösteren fikir şuydu: “Bir sonraki Star Wars veya Marvel sinematik çoklu evreni en başından toplulukla birlikte yaratılsa harika olmaz mıydı?”

Bu, PlanetQuest için büyük bir başlangıç ​​noktasıydı. Bu sinematik çoklu evren fikri bize şu soruyu sordurdu: "Ya tüm gezegenlere insanların sahip olabilmesini sağlarsak?” Bu harika olurdu, değil mi? Ve buradan şekillenmeye başladı. Diğer bir kısmı ise PlanetQuest'in erken erişim oyunlar ile insanları oyun yaratma sürecinin daha büyük bir parçası haline getirme çabasından ilham almasıdır. Geçmişim yüzünden, daha fazla insanın bu ölçekte yaratma sürecine dahil olduğunu görmeyi seviyorum.

PlanetQuest için başka bir ilham kaynağı da hikaye ile ilgili. Bilimkurguya karşı büyük bir sevgim var. Aklımda hep bu düşünce vardı, biliyor musun? Pek çok şaşırtıcı bilimkurgu evreni deneyimledik ve bu evrenlerde en çok sevdiğimiz öğeleri yeni bir evrende nasıl bir araya getireceğimizi kendimize sorduk? Hikaye açısından, bu bizim için çok önemliydi.

Son olarak, oynanışa baktığımızda, bu konu çok gerilere gidiyor. PlanetQuest'in oyun tasarımı, konu gezegen içi oynanışa geldiğinde, 2001'den bugüne gelen bir ilham alıyor. O günlerden daha tanınmayan oyunlardan biri, kategorisinde bir mücevher olan, Infantry Online'dı. Bu oyun, oynama şansına sahip olan görece az insan için eşsiz bir deneyimdi. Esasen, birkaç gerçekten harika oyun mekaniği, bu oyunu harika olmasını sağladı.

Oynamak için geniş haritalar ve yeterince çok sayıda oyuncu, o zaman için. Temelde, oyuncuların enerjiyi hasar emici bir kalkan olarak kullanmanın yanı sıra silahlara ve diğer teçhizata güç sağlamak için kullandığı bir tür sınıf tabanlı dövüş vardı. Oynanışı ilginç ve hatta bir dereceye kadar stratejik kılan sürekli bir enerji değiş tokuşu vardı.

Son olarak, ışınlanma kullanımı özeldi. Işınlanma, oyunlarda yeni bir şey değildi, ancak Infantry Online'da kullanım şekli... oyunun akışına katkıda bulunarak ikonik hale geldi. Takımınızdaki oyuncu listesinden bir oyuncu seçip onların yanına ışınlanarak tüm takımın saniyeler içinde toplanmasını sağlayabilirdiniz, ancak aynı zamanda bu tüm enerji rezervinizi de tükettiği için, sonuçta doğrudan savaşa ışınlanmanın sizin çok hızlı bir şekilde öldürülmenize neden olacağı anlamına gelirdi.

Bunun gibi seçenekler oyuncu yaratıcılığına yol açtı. Sonunda, oyuncular birlikte konuşmak ve strateji oluşturmak için bu metin makrolarını oluşturmaya başladılar. İnsanlar şu gibi metin satırlarını mesaj olarak göndermeye başladı: "Ben Buldozer, F3'teki düşman üssünün dışındayım, konum güvenli, saldırmak için bana ışınlan!" ve herkes ışınlanır, saldırır, savunur vs. Tüm bu oyun akışı inanılmaz bir deneyim yarattı. Bu, PlanetQuest için büyük bir ilham kaynağı oldu.

Bize PlanetQuest'teki rolün hakkında biraz daha bilgi verir misin?

Bir kurucu olarak, kurulmasına yardım ettiğim şirketlere yaklaşım tarzımın her zaman doğru insanları bir araya getirmeye çalışmak ve onları harika şeyler yapmaları için güçlendirmek olduğunu düşünüyorum. Bu şirketlerin çoğu, benim arkadaşlarımdan bazılarıyla bir araya gelip harika bir şey yaratmalarına yardımcı olmak isteğim ile doğdu. Sahip olduğum yoğun program göz önüne alındığında, çok özel bir rol veya aktivite üstlenmekten ziyade, sadece bir vizyon şekillendirmek, doğru insanları bir araya getirmeye yardımcı olmak ve bu büyük mücadeleyi üstlenirken onları desteklemekle ilgileniyorum.

Bize kendinizle ilgili eğlenceli bir anınızı anlatın!

İlginç anılardan bir sürü var. Çocukken çok satranç oynardım, bu pek şaşırtıcı olmayabilir. Ayrıca eğlence için biraz el çabukluğu ve mentalizm yapardım. Oh, ve bir noktada Dawn of War adlı bir RTS oyununda dünyanın en iyi 10 oyuncusundan biriydim, bu yüzden biraz rekabetçi olduğumu söyleyebilirsiniz.

Bu Çay muhabbeti nedir ve paylaşabileceğiniz bu özel çaydan sizde var mı ;)?

Öncelikle benim hakkımda ilginç bir gerçek daha anlatayım: Hayatımda üç kez kahve içtim. Bir etkinlikte gösterdikleri 100.000 dolarlık kahve makinasından denediğim sonuncusu da dahil olmak üzere, her seferinde kesinlikle ondan nefret ettim.

Kahve yerine hep çay içtim. Alışkanlıklarına bağlı bir adam olarak, hemen hemen sadece Earl Grey çayı içerim. Ve eğer yapabilirsem, Rus Earl Grey'i alacağım çünkü bu benim Earl Grey'in en sevdiğim alt aroması o cins çay. Bir noktada, artık bir meme haline gelen discord da bir şaka yaptığımı düşünüyorum; “Ah, biliyor musun, içtiğim çayda bir şey olmalı, çünkü bugün bütün sırları ortaya döküyorum” dedim. Bu, o zamandan beri topluluk tarafından benimsendi.

Bugün dökülecek çay var mı?

Tabi ki! Çok fazla uzatmadan söyleyeyim, otuz yıldır video oyunları geliştiren yeni bir ekip üyesi ile ekibi hızla büyütmeye devam ediyoruz. Bu yüzden yeni yüzlerle tanışmayı ve PlanetQuest'in teknolojisini ve oynanışını oluşturan harika insanlarla etkileşim kurabileceğiniz fırsatları bekleyin.

PlanetQuest'te en çok neyin olmasını bekliyorsun?

Bekleyecek çok şey var. İnsanların bu gezegenleri yörüngeden görebilecekleri Gezegen Satışı için gerçekten heyecanlıyım. Bence bu harika olacak. Bunu sağlamak için Genesis Motoru üstünde çok fazla çalışıldı. Herkesin bunu görmesini bekliyorum. Ekibin çoğu için en sevdiğimiz günler Çarşamba ve Cuma günleri - işte o zaman hikaye yayınlanıyor. Hikayenin nasıl daha da gelişeceğini görmek beni heyecanlandırıyor. Ve tabi ki, oyun içinde, birinin yüzüne yüksek enerjili plazma bombaları atmaya başlamak ;-).

PlanetQuest'in arkasındaki vizyoner hakkında muhtemelen bilmek isteyeceğiniz çok daha fazla şey olduğunu hayal edebiliyoruz. Emin olun, Loren'i daha iyi tanımanız ve onun oyun hakkında daha fazla çay dökmesi için bol bol fırsatınız olacak. Loren'in yakında daha fazla sır ve heyecan verici gelişme vermesi çok olası olduğundan, şimdilik Discord'umuzdaki RetroBooster’ı sıkıca takip ettiğinizden emin olun.