Kurucu ve Marka Mimarı Ioana Hariga

From Planet Quest Wiki
Jump to navigation Jump to search

🪐 Anasayfaya geri dönmek için tıklayınız.

Ioana Hariga, Founder and Brand Architect.jpg

Ekiple Tanışın: Kurucu ve Marka Mimarı Ioana Hariga

Her gün, dünyanın dört bir yanındaki konusunda ileri derecede uzmanlaşmış profesyoneller, PlanetQuest'in zengin evrenini hayata geçirmek için harika şeyler yapıyor. Ancak bu uzmanlar her gün harikalar yaratmak için nasıl bir araya geldi? Çalışmalarını dünyaya bağlayan köprüler olmadan, uzayda yalnız yıldızlar gibi olurlardı. PlanetQuest'teki bu köprülerin birçoğunun mimarı, Kurucularımızdan biri ve bütün işlerinden anlayan Ioana Hariga'dan başkası değil!

Merhaba, topluluğa kendini tanıtır mısın?

Merhaba, ben Ioana ve 33 yaşındayım. PlanetQuest'in kurucularından biriyim ve Romanya'dan geliyorum. Son 6 yıldır Hollanda'da yaşıyordum ve Dubai'ye yeni taşındım. Bu harika ülke, dijital dönüşüme odaklanmış durumda ve umarım bu bizim çılgın hedeflerimize ulaşmamıza yardımcı olur!

Bize geçmişinizden ve PlanetQuest'e nasıl geldiğinizden biraz daha bahseder misiniz?

Eğitimi mimarlık alanında yaptım, ancak kariyerimin çoğunu yaratıcı yönetici ve marka yöneticisi olarak geçirdim. Buradaki yoluculuğumun renkli ve karmaşık olduğunu düşünmeyi seviyorum. Çocukken evim ansiklopedilerle doluydu, bu yüzden erken yaşta mümkün olduğunca çok bilgiyi özümsemeye ilgimi çekiyordu. BASIC'i 10 yaşındayken öğrendim, ardından lisede C++'a geçtim. Sıra testlere geldiğinde, okuduğum okulu bazı psikologları değerlendirmeleri ve velilere öğrencilerin ne olabileceği konusunda fikir vermesi için tuttu. Aldığım her test mimariye işaret ediyordu, bu yüzden bu alana yöneldim. Mimarlık Okulu'nda çok şey öğrendim; farklı programlarda nasıl 3D modelleme yapılır, genel olarak çizim nasıl yapılır ve sanat nasıl yapılır, yapılar ve bütçeler nasıl hesaplanır, kullanıcılar düşünülerek nasıl tasarım yapılır, bunları öğrendim. Yine de en önemlisi, satış yapmak ve satmak için bir konseptin nasıl oluşturulacağını öğrenmek oldu.

Mezun olduktan kısa bir süre sonra, konseptten uygulamaya kadar olan sürecin benim için çok yavaş olduğunu hissetmeye başladım. Pragmatik müşterileri bir şeye şans vermeye ikna etmek bir mücadeleydi, ve onlar bu konuda haklılardı çünkü maddi dünyada riskler dijital dünyadan daha yüksekmiş gibi görünüyor. Böylece dijital dünyaya geçmeye karar verdim ve yaratıcılığımı ne kadar ileri götürebileceğimi ve onu ne kadar hızlı uygulayabileceğimi denemek istedim. Bu beni, yazılım ürünleri, etkileşimli platformlar, VR oyunları ve deneyimleri tasarladığım gerçek dünyadaki sorunları çözmek için oyun yazılımı kullanan bir şirkette çalışmaya yöneltti. Daha sonra eğlence oyunları üzerinde çalışmaya başladım.

PlanetQuest'te çalışmak, video oyunlarını seven herkesin hayali olmalı siz de küçük yaştan itibaren bir oyuncu muydunuz?

Video oyunlarına ve masa oyunlarına bayılıyorum ama sorunuza cevap vermek gerekirse kesinlikle oyuncu biri değildim! Küçükken oyunlardan nefret ederdim çünkü kız kardeşim sürekli onları oynardı. Her gün, akşamdan sabah saat 3'e kadar, klavyeye vurma sesiyle beni uyanık tutuyordu. Mimarlığı bırakana kadar oyunlardan uzak durdum. Sonra yeni işimde, oyunlarda oyuncu psikolojisinin ve kullanıcı deneyiminin nasıl kullanıldığını anlamak, kullanıcı arayüzünün nasıl oluşturulacağını öğrenmek, oyun mekaniklerini ve çok daha fazlasını anlamak zorunda kaldım. Bunları oyun oynamadan öğrenemezsiniz, bu yüzden oyun oynamaya başlamak zorunda kaldım ve bunun tamamen bağımlısı oldum. Hızlı ve yoğun bir şekilde bu işe daldım çünkü çalışıyordum ve para kazanıyordum, bu yüzden ailemin oyun oynamamam için sebepler bulmasını dinlemek zorunda değildim. Kardeşim ile dönüşümümden sonra uzun bir süre güldük.

En sevdiğiniz masa oyunları hangileri?

Pandemic Legacy'nin büyük bir hayranıyım ama son zamanlarda oynadığım beni en çok etkileyen oyun King's Dilemma oldu. Bu oyunda, kararlar konusunda oy vererek ve müzakere ederek ikilemleri çözüyorsunuz. Bu, krallığınızda ne gibi bir ikilem olduğunu söyleyen bir kart çekerek başlıyor. Bütün Konsey üyeleri bir sonraki adıma ne yapacaklarını oylamak zorundalar. O yöne gidip bunu riske mi atacağız yoksa bu yöne gidip bunu riske mi atacağız? Nasıl oy verdiğinize bağlı olarak, bir şeyler kazanıyor veya bir şeyler kaybediyorsunuz veya her ikisini birden oluyor. Bu oyun mekaniğini seviyorum ve sonunda PlanetQuest'in merkezi olmayan hikayesinin arkasındaki ana ilham kaynağı bu oldu.

PlanetQuest'te geçen tipik bir günü anlatır mısın?

Bir kurucu olarak, PlanetQuest'te çalışan diğer insanlar gibi asla tek bir rolünüz olmaz. Her zaman birden fazla şapka takmalısınız. Örneğin, Loren sadece ürün vizyonunu beslemekle kalmıyor, aynı zamanda iş planını da yönetiyor, Jon sadece sanatı yönetmiyor, aynı zamanda anlatım ekibiyle birlikte çalışıyor ve bu kadar çok şapkayla bile hala çok fazla boşluk var. Böyle bir şirkette her zaman topluluk, ürün ve sanat arasında köprüler kuran bir kurucuya ihtiyacınız vardır. Benim durumumda, markanın ve vizyonun oluşturulmasına yardımcı oldum, oyun konsepti ve ekonomisi üzerinde çalıştım, Kaşif Programını kurdum ve ilk PR ve pazarlamayı gerçekleştirdim. Bu güzel fikri, güzel içeriği ve tüm PlanetQuest konseptini topluluğumuz tarafından deneyimlenebilmesi için oluşturmak benim tutkum. Bu, bir şeyde aşırı uzmanlaşmış olsaydım yapamayacağım bir şey olurdu.

Bize kendinle ilgili eğlenceli şeylerden bahseder mısın?

Tabii ki! Kelimenin tam anlamıyla hayatım boyunca voleybol oynadım. Voleybola yedi yaşında başladım ve 23 yıl 30 yaşıma kadar (yarı)profesyonel olarak voleybol oynadım. Ta ki eklemlerim pes edip bırakmak zorunda kalana kadar. Doğal olarak voleybol deneyimim takım oyuncusu yönümün gelişmesine yardımcı oldu ve oldukça rekabetçi ve stratejik olmamı sağladı. Bunun da ötesinde, kelimenin tam anlamıyla tüm her işi yaparım. Ben bir dağcıyım, resim yaparım. Dikiş makinesi kullanmayı biliyorum ve kıyafet dikebiliyorum. Tutkulu bir aşçıyım. Son zamanlarda pek fazla zamanım olmadı ama ara sıra bana zorlayıcı görünen bir yemek deniyorum. Mobilya yapmayı biliyorum ve büyük bir bitki aşığıyım. Aslında Dubai'ye taşındığımda yaptığım ilk şey bitki satın almak oldu. Burada herkesin plastik bitkileri var, bunun iyi bir nedeni var, ama aslında bir günde sahip olduğum tüm parayı gerçek bitkilere harcadım!

İnanılmaz! Senin de bir şarap hayranı olduğunu duydum. En sevdiğin şarap hangisi?

Tadında ilginç notalar olan derin aromalı şarapları severim. Özellikle bir tane var, bulması oldukça zor, çünkü şimdiye kadar sadece 8.000 şişe yapıldı. Nykteri — Santorini'den bir Gavalas Assyrtico, 2014. Lezzetleri dengelemek için önce paslanmaz çelik bir fıçıda, ardından son notaları eklemek için meşe fıçıda 6 ay yıllandırılan bir Yunan şarabı. Bu şimdiye kadar içtiğim en ilginç şaraplardan biriydi ve kutlayacak büyük bir şeyimiz olduğunda onu içeceğimi söylemiştim. Böylece, PlanetQuest'in lansmanını kutlamak için onu açtık!

Son olarak, eminim okuyan herkes PlanetQuest'in geleceği için en çok neyi dört gözle beklediğinizi bilmek isteyecektir.

Aslında bunu biraz çay ya da benim için biraz kahve dökmek için kullanabilirim. Bir süredir aklımızda olan tüm çoklu evrenin bir parçası olan bir masa oyunu yapmayı düşünüyoruz. Son zamanlarda, bunun hakkında beyin fırtınası yapıyoruz. Oyunun kendisi üzerinde çalışan koca bir ekip olduğunu biliyorum ve ayrıca romanlar ve başka şeyler üzerinde çalışan insanlar var, ama kişisel olarak, o masa oyununu mümkün olan en kısa sürede bitmesini dört gözle bekleyeceğim. Bunun da ötesinde, topluluğun ortaya koyduklarını takip etmek ve yaratıcılıklarını teşvik etmek niyetindeyim. O kadar çok katkı sağlıyorlar ki, o tarafta neler yapabileceğimizi görmek istiyorum çünkü onlar tüm bu konseptin hayati bir parçasını oluşturuyor.

Sonuç olarak, PlanetQuest sadece bir oyun değil, sadece bir proje değil, inşa ettiğimiz koca bir evren. Karşılaştırma için Star Wars'u düşünün. İlk film uzun zaman önce çıktı (atıf amaçlanmadı) ve bugün bile her Comicon'a Darth Vader ve Leia gibi giyinmiş daha fazla insan gidiyor. Hala çıkan oyunları, kitapları ve çizgi romanları var. 1970'lerin sonlarında yapılmasına rağmen, hala bugun o evrende büyüyen çocuklar var. Onu yaşıyorlar. Onlar bunun bir parçası. Bu bizim de burada oluşturmaya çalıştığımız şey bu. Sadece bir oyun değil, sadece bir kitap değil, parçası olmak ve birlikte büyümenin tadını çıkarmak için parmaklarınızın ucunda olan bütün bir evren yaratmak. Benim neslimin Star Wars ile büyüdüğü gibi, çocuklarımın da PlanetQuest ile büyümesini çok isterim.

Ioana, yenilikçi ve eğlenceli konseptleri mümkün olan en kısa sürede uygulamaya geçirmek için aynı anda her yerde olmaya devam edecek. PlanetQuest'in on yıllarca zevkle konuşulmasını sağlamak için uzun süredir bu işin içinde ve sizi Comicon'da tam bir kaşif teçhizatıyla, belki de omzunuzda küçük bir Qyllit ile sırada görmeyi dört gözle bekliyor.