Modèle Economique

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Dans toute économie, pour que quelqu'un gagne de l'argent, quelqu'un doit en dépenser. D'une manière ou d'une autre, chaque Token qu'une personne gagne en participant à un jeu doit être lié à ce qui est dépensé par les autres joueurs. Alors que dans certains jeux, ces deux éléments ne sont que très peu liés, l'économie de PlanetQuest n'utilise qu'un seul Token : $PQX.

PQX Utilité et Objectif[edit | edit source]

Utilisé pour acheter, échanger et construire du matériel et des fournitures, ainsi que pour le transport interplanétaire, l'activation d'artefacts et la dénomination de planètes, le PQX (également appelé Quantum) est au centre de l'économie de PlanetQuest. Les PQX sont obtenus par les joueurs lors d'un échange ou gagnés en récompense de leurs exploits dans le jeu. La gestion judicieuse de vos PQX est l'un des facteurs clés de la réussite dans PlanetQuest.

Au lieu de frapper la quantité nécessaire de ce jeton pour récompenser les joueurs et les propriétaires de NFT de leurs efforts, PlanetQuest suit la quantité de quantum brut que ses joueurs et ses propriétaires de NFT ont reçu chaque jour. Il gère également une seule réserve de récompenses, qui est constamment remplie en fonction des revenus du jeu. Chaque jour, une petite partie de cette réserve de récompenses est réservée à la récompense quotidienne. Cette récompense est répartie entre les joueurs et les propriétaires de NFT en fonction de la quantité de quantum brut qu'ils ont accumulée ce jour-là. Le schéma ci-dessous montre comment le quantum brut est généré en jouant au jeu et comment il est ensuite transformé en $PQX.

Raw Quantum Generation
Génération de Quantum Brut

Veuillez noter que le contenu de la réserve de récompenses et la politique économique exacte présentés ici ne sont donnés qu'à titre d'exemple. Le modèle peut encore être sujet à des modifications au fur et à mesure que l'équipe de PQ peaufine le jeu.

Les avantages du Modèle Economique de PlanetQuest[edit | edit source]

Cette nouvelle approche de l'économie du jeu permet à PlanetQuest d'offrir une économie durable alimentée par les $PQX dépensés pour les achats en jeu, la construction d'équipement, les redevances des ventes et même les bénéfices des romans, des bandes dessinées et des films dérivés du multivers de PlanetQuest. En fait, si vous avez acheté des insignes ou si vous participez à la vente de planètes, vous contribuez déjà à cette économie, car 50 % des revenus de ces actions seront à l'avenir utilisés pour acheter des $PQX sur le marché afin de les ajouter à la réserve de récompenses. Naturellement, nous disposons également d'une grande réserve d'émissions et de récompenses pour aider à lancer ce processus, avec 46% de notre stock de jetons déjà alloués à cette fin.

Outre le fait que l'économie finale soit basée sur des revenus réels, cette approche présente de nombreux autres avantages :

  • Si quelqu'un devait trouver un exploit dans le jeu lui permettant de générer des quantités massives de Quantum brut, le pire scénario serait qu'il prenne la majorité d'une récompense quotidienne. Cela peut être facilement compensé et le problème résolu. Imaginez l'impact si, au lieu de cela, ils pouvaient frapper une quantité presque infinie de jetons d'utilité.
  • Le Token est très utile car toutes les transactions dans le jeu se font en $PQX.
  • L'économie du jeu peut être facilement ajustée au jour le jour pour que l'expérience de jeu reste amusante et gratifiante, même dans des circonstances de marché changeantes.

Ce dernier point, en particulier, est important à éclaircir. Parce qu'il est impossible de prévoir à l'avance les revenus exacts et la base de joueurs d'un jeu, avoir un modèle économique avec peu de contrôles, ou pire, un modèle entièrement statique, peut causer beaucoup de problèmes. Au lieu de cela, l'équipe de PlanetQuest (et plus tard la communauté) aura accès à plusieurs politiques économiques puissantes qui garantissent que notre multivers peut s'adapter à des facteurs aussi imprévisibles. Nous n'en aborderons que quelques-unes ci-dessous :

Récompense Quotidienne[edit | edit source]

La politique de récompenses quotidiennes prélève chaque jour une partie de la réserve de récompenses à gagner par les joueurs et les propriétaires de NFT. Comme il s'agit d'une politique flexible, elle peut facilement être ajustée pour, par exemple, augmenter la récompense lorsque le jeu enregistre des dépenses accrues de la part d'un plus grand nombre de joueurs.

Population de la Planète[edit | edit source]

La limite de population de la planète est un moyen puissant de régler la moyenne des $PQX gagnés par les propriétaires de la planète et indirectement par les guildes. Bien qu'il soit impossible de prédire le montant des revenus qu'un joueur moyen peut générer, le fait de pouvoir simplement augmenter la limite de population de la planète signifie que nous pouvons ajuster le nombre de joueurs autorisés par planète de manière à ce que les $PQX gagnés par les propriétaires de la planète et les guildes atteignent le bon niveau.

Prix en Jeu[edit | edit source]

À mesure que PlanetQuest se développe, la valeur des $PQX est susceptible de suivre. La flexibilité des prix dans le jeu nous permettra de nous assurer que les coûts de construction de l'équipement et les achats sur le marché restent raisonnables, afin que tout le monde puisse continuer à participer à l'économie, peu importe que 1 $PQX vaut 0,40 $ ou 40 $.

Ces politiques, ainsi que d'autres, nous permettent d'équilibrer l'économie du jeu en fonction de la valeur des $PQX ainsi que du revenu par joueur, ce qui nous permet de disposer d'une économie de jetons puissante et durable.