Modello Economico

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In qualsiasi economia, perché qualcuno guadagni, qualcuno deve spendere denaro. In qualche modo, ogni Token guadagnato partecipando ad un gioco deve essere collegato a quello speso dagli altri giocatori. Mentre in alcuni giochi le due cose sono collegate solo in modo molto stretto, l'economia di PlanetQuest utilizza un solo gettone: $PQX.

PQX Utilità e Scopo[edit | edit source]

Utilizzato per acquistare, scambiare e costruire attrezzature e rifornimenti, nonché per il trasporto interplanetario, l'attivazione di artefatti e la denominazione dei pianeti, il PQX (noto anche come Quantum) è al centro dell'economia di PlanetQuest. I PQX vengono ottenuti dai giocatori tramite uno scambio o guadagnati come ricompensa per i risultati ottenuti nel gioco e la gestione oculata dei PQX è uno dei fattori chiave per il successo in PlanetQuest.

Invece di coniare qualsiasi quantità di questo gettone sia necessaria per ricompensare i giocatori e i proprietari di NFT per i loro sforzi, PlanetQuest tiene traccia di quanto quantum grezzo i suoi giocatori e proprietari di NFT hanno ricevuto ogni giorno. Inoltre, mantiene un'unica riserva di ricompense, che viene costantemente riempita in base alle entrate del gioco. Ogni giorno, una piccola parte di questo monte ricompense viene messa da parte come ricompensa giornaliera. Questa ricompensa giornaliera viene suddivisa dai giocatori e dai proprietari di NFT in base alla quantità di Quantum grezzo accumulato quel giorno. Il diagramma seguente mostra come il Quantum grezzo viene generato giocando e come viene successivamente raffinato in $PQX.

Raw Quantum Generation
Generazione di Quantum Grezzo

Si prega di notare che il contenuto del monte premi e l'esatta politica economica qui illustrati sono solo a scopo illustrativo. Il modello può essere soggetto a modifiche man mano che il team PQ mette a punto il gioco.

I vantaggi del Modello Economico di PlanetQuest[edit | edit source]

Questo nuovo approccio all'economia del gioco permette a PlanetQuest di offrire un'economia sostenibile alimentata dai $PQX spesi per gli acquisti nel gioco, la costruzione di equipaggiamenti, le royalties delle vendite e persino i profitti dei romanzi, dei fumetti e degli spinoff cinematografici del multiverso di PlanetQuest. In effetti, se avete acquistato delle insegne o state partecipando alla vendita dei pianeti, state già contribuendo a questa economia, in quanto il 50% dei ricavi di queste azioni sarà utilizzato in futuro per acquistare $PQX dal mercato da aggiungere al pool di ricompense. Naturalmente abbiamo anche un grande pool di emissioni e ricompense per aiutare a dare il via a questo processo, con il 46% della nostra fornitura di token già allocata a questo scopo.

Oltre al fatto che l'economia finale si basa su entrate reali, questo approccio offre numerosi vantaggi aggiuntivi:

  • Se qualcuno dovesse trovare un exploit nel gioco che gli permetta di generare quantità massicce di Quantum grezzo, lo scenario peggiore è che prenda la maggior parte di una ricompensa giornaliera. Questo può essere facilmente compensato e il problema risolto. Immaginate l'impatto se invece riuscissero a coniare una quantità quasi infinita di gettoni utilità.
  • L'utilità del token è enorme, poiché tutte le transazioni nel gioco avvengono in $PQX.
  • L'economia del gioco può essere facilmente modificata giorno per giorno per mantenere l'esperienza di gioco divertente e gratificante anche in circostanze di mercato mutevoli.

Quest'ultimo punto, in particolare, è importante da analizzare. Poiché è impossibile prevedere in anticipo le entrate esatte e la base di giocatori di un gioco, avere un modello economico con pochi controlli, o peggio, uno completamente statico, può causare molti problemi. Al contrario, il team di PlanetQuest (e in seguito la comunità) avrà accesso a diverse potenti politiche economiche che faranno in modo che il nostro multiverso possa adattarsi a questi fattori imprevedibili. Di seguito ne discutiamo solo alcune:

Ricompense Giornaliere[edit | edit source]

La politica di ricompensa giornaliera prevede che una parte del montepremi giornaliero venga guadagnata dai giocatori e dai proprietari di NFT. Essendo una politica flessibile, può essere facilmente regolata per, ad esempio, aumentare la ricompensa quando il gioco vede un aumento della spesa da parte di un maggior numero di giocatori.

Popolazione del Pianeta[edit | edit source]

Il limite di popolazione dei pianeti è un modo efficace per regolare i $PQX medi guadagnati dai proprietari dei pianeti e indirettamente dalle gilde. Sebbene sia impossibile prevedere l'entità delle entrate che un giocatore medio potrebbe generare, avere la possibilità di aumentare semplicemente il limite di popolazione del pianeta significa che possiamo regolare il numero di giocatori consentiti per pianeta in modo tale che i $PQX guadagnati dai proprietari dei pianeti e dalle gilde raggiungano il giusto livello.

Prezzi in gioco[edit | edit source]

Con la crescita di PlanetQuest, è probabile che il valore dei $PQX si adegui. La flessibilità dei prezzi di gioco ci permetterà di assicurarci che i costi di costruzione dell'equipaggiamento e gli acquisti sul mercato continuino ad avere senso, in modo che tutti possano continuare a partecipare all'economia, indipendentemente dal fatto che 1 $PQX valga 0,40 o 40 dollari.

Queste e altre politiche ci permettono di bilanciare l'economia del gioco in base al valore dei $PQX e alle entrate per giocatore, fornendoci una token economy potente e sostenibile.