Oyun Geliştirme Başkanı Don Gaddard

From Planet Quest Wiki
Jump to navigation Jump to search

🪐 Anasayfaya geri dönmek için tıklayınız.

Don Goddard, Head of Game Development and Extraterrestrial.jpg

Ekiple Tanışın: Oyun Geliştirme Başkanı Don Gaddard

Bunu okuyorsanız, sizde bizim gibi muhtemelen bir ekranın önünde video oyunları oynayarak çok fazla zaman harcamışsınızdır! PlanetQuest için beklentiler oyun alanının her iki tarafında da yüksek. Bu yüzden, sizi sadece oyun geliştirmede bir uzman değil, aynı zamanda bugüne kadar neredeyse her büyük Amerikan oyun şirketinde bulunmuş olan bir yapımcıyı ile tanıştıracağız. Kaşif Kıyafetlerinizi parlatın ve PQ'nun Oyun Geliştirme Başkanı ve bizim uzaylı uzmanımız Don Goddard'a selam verin!

Kendini topluluğa tanıtır mısın?

Ben Don Goddard ve 30 yılı aşkın süredir oyun yapıyorum. Kirpi Sonic'den uçuş simülatörlerine ve hayal edebileceğiniz çoğu oyun türleri üzerinde çalıştım. Benim için önemli olan fark yaratan oyunlar yapmaktır. Uzay oyunlarına gerçekten aşığım, bu yüzden PlanetQuest her zaman en üst düzeyde yapmak istediğim benzersiz şeylerden biri oldu.

Uzay oyunlarına olan ilginiz nereden geliyor?

Soyadım Goddard olduğu için tuhaf ama ilham verici bir geçmişim var. ABD'de roketçiliğin babası Robert Goddard'dır. Çocuğu yoktu ama soy kütüğümde yedi kuşak geriye, ailemin geldiği Wiltshire İngiltere bölgesine gidersek, oradan bir bağlantımız oluyor. Ben de her zaman uzaya ilgi duydum ve uzaylılar benim güçlü olduğum konudur. Hatta UFO Studios adında kendi oyun şirketimi kurdum. Ben her zaman sadece uzaylılarla ilgilenen değil, aynı zamanda uzaylı benzeri niteliklere sahip olan bir adam olarak tanındım. Örneğin, normal bir insanın 24 saatinin (haha) aksine günümü yaklaşık 30 saat yapma eğilimindeyim ve arka arkaya 16 saat programlama veya bunun gibi garip şeyler yapıyorum. Basitçe söylemek gerekirse, burada Dünya'da olmaktansa uzayda olmayı tercih ederim.

PlanetQuest'in size neden çekici geldiğini anlamak kolay. “Fark yaratan oyunlar” ile ne demek istediğinizi biraz daha açıklar mısınız?

Bugün çok fazla oyun var. Benim zamanımda, oyunların ilk döneminde çok gündelik oyunlar vardı. Ancak bu oyunlar ne kadar ilginç ve bağımlılık yapsa da, ben onların psikolojisine gerçekten aşığım. Hep sorguladım, neden onları oynuyoruz? Neden bağımlıyız? Neden böyleyiz? Neden bunu seviyoruz? Sığ oyunların hızlı eğlence olarak iyi olduğunu düşünme eğilimindeyim, ancak hayal gücünüzü genişleten ve sizi gerçekten düşündüren oyunları gerçekten seviyorum. Belki bu benim Rod Sterling'in Alacakaranlık Kuşağı'na olan sevgimden kaynaklanıyor. Bilim kurgu için bir bilim kurgu dizisi yapmadı. Bunu, "insanlar aşırı, genellikle çelişkili, duygusal durumlarda nasıl davranırlar?" diye sormak için dizisini yaptı.

Örneğin PlanetQuest, benim için bir nişancı oyununun (shooter) çok ötesine geçiyor. Bu oyunlar havalı ama PlanetQuest daha çok neden bir kararı diğerine tercih ettiğiniz ve sonuçlarıyla ilgili. Tabii ki, bu oyunu orijinal Star Trek ile çok fazla ilişkilendiriyorum, çünkü uzaylıları, siyaseti ve gücü keşfetmek ve bunlarla uğraşmak için gezegenlere ışınlanıyorsunuz. Oyuncuları ciddi seçimler yapmak ve sonuçlarla yüzleşmek zorunda kalacakları bir duruma sokmak için keşfedilecek koca bir durumlar evreni var.

Bunlar çok büyüleyici geliyor. Peki, bu projeye katılmak sizin için nasıl bir deneyim oldu?

Oyun stüdyoları bana yaklaştığında genellikle çok şüpheci davranırım çünkü size bir şey söylüyorlar, ama sonra içeri giriyorsunuz ve gerçekten sadece nakit yaratmaya odaklanan aptal küçük oyunlar yapmak istediklerini görüyorsunuz. Demek istediğim, para ve onu kazanmakta yanlış bir şey yok. Bu, birinci odak noktanızın ne olduğu ile alakalı. PlanetQuest'in birinci odağı olarak, oyunun belki beş yıldan on yıla kadar sürmesini istiyoruz! Birlikte yaşamak isteyeceğiniz ve oyun geçmişinizin bir parçası olacak bir şey yaratmaya çalışıyoruz. Oyuncuların düşünmesini ve “evet, o oyunu oynadım.” demesi yerine “o oyunda yıllarca yaşadım.” demesini istiyorum

Sana göre PlanetQuest'i bir oyun olarak benzersiz kılan nedir?

Bunun hakkında konuşmayı seviyorum. İnsanların PlanetQuest NFT'lerini çocuklarına aktardığını görebileceğiz. “Babam Goddard'ın bu gezegenlerden oluşan koleksiyonunu, bizim adımızla, bir sonraki kuşağa aktarmak için elimde tuttum!” diyebilirsiniz. Bu projeye gerçekten uzun vadede bakıyorum ve onu istek duyulacak bir şey olarak görüyorum. PlanetQuest'i temel olarak, çocuklarınızla paylaşabileceğiniz ve onlara aktarabileceğiniz oyun deneyimlerinin sanal toplamının başlangıcı olarak görüyorum. Oyun tam anlamıyla yaşayacak.

Bu gözle Planetquest’e bakmak gerçekten harika. Teknik olarak sizin kadar bilgili olmayan insanlar için, buradaki rolünüzü ve günlük olarak ne yaptığınızı tam olarak açıklayabilir misiniz?

Yüksek sorumluluklarla beraber gelen şanslı bir pozisyonum var, Oyun Geliştirme Başkanıyım. Buradaki Kurucu Ekibin bir parçası olan Loren, benim pozisyonumdaki birinden tam olarak ne istediğini şöyle özetledi. “On yıllardır etrafta olan, her açıdan nasıl oyun inşa edileceğini bilen, onu nasıl çekici hale getireceğini ve nasıl zengin hale getireceğini bilen gerçek oyun adamları istiyorum. Nasıl verimli hale getirileceğini bilmeliler. En iyi deneyimi nasıl sağlayacaklarını bilmeliler” Buradaki rolüm bu, ama yaptığımın daha ayrıntılı bir örneği ise;

Ağabeyim Disney'de bir Hayalperesttir, parktaki eğlenceli gezileri onlar yapılmadan önce o tasarlar. Tamam o zaman o sadece bir model tasarımcısı mi diyebilirsiniz? Hayır. Bekleme sırasını hayal etmeleri gerekiyor. Bu yolculuğa girişin nasıl olacağını tasavvur etmeleri gerekiyor. Sonra elbette yolculuğun kendisi var. Ve son olarak, yolculuğun çıkışı nasıl olacak. Her şey ilgi çekici ve akılda kalıcı olmalı. Bu aynı bizim oyunlarda yaptığımıza benziyor

Bu gerçekten harika! Peki tüm bu işlere nasıl girdin? Büyürken oyuncu muydun yoksa sonradan mı oyuncu oldun?

Çok eğlenceli bir hikaye anlatacağım. En eski hatıra olarak hatırladığım anım; Yaklaşık altı yaşındayken bir gezi sırasında Meksika'da bir Hilton Oteli'ndeydim. Bir Pong makinesini, sarı kutusunu ve birkaç kadranını gördüm ve çok etkilendim. Bu, kelimenin tam anlamıyla, en eski anım. Bir süre oynamak için her fırsatta geri giderdim. Ben, “Bu harika!” derdim. Sonra büyüdüm ve bu hala harika olarak kaldı.

Wargames filmini izlediyseniz, büyürken gittiğim atari salonunda çekildi. Çekimler için kapanmıştı ve tabii ki hepimiz hüsrana uğramıştık. Sonra filmi izledim ve dedim ki, bu çocuk tam olarak arkadaşlarıma ve bana benziyor. Telefon hackerlığı yapıyorduk. Biz de deneysel şeyler yapıyorduk! Sonra Tron vardı. Filmi fiyasko olmasına rağmen, büyük bir video oyunu hitiydi. Sadece bu da değil, oyun insanları, video özel efekt sanatçıları ve herhangi bir bilgisayarla ilgili herhangi biriyle konuşursanız, Tron hepsi için mükemmel bir fantezi gibidir. Genellikle oyun yapmaya başlamalarının nedeni olarak gösterilir.

Tron'dan sonra üniversite diplomasını almam gerekiyordu. Bende bunu aslında çok dikkate değer bir şekilde yaptım. Harika bir şirkete katılabildim ve MicroProse da çalıştım. O zamanlar dünyanın üç numarasıydı ve Sid Meier ofisimden üç kapı ötedeydi! Ondan sonra, Midway'de Troy Aikman Football'da ve ardından Sega'da Sonic the Hedgehog'da lider olacaktım. Son olarak Rock-Star, tüm büyük şirketlerde bulundum ve UFO Studios'u kurdum. Son derece şanslıydım.

Kendiniz hakkında paylaşmak istediğiniz eğlenceli gerçekler veya video oyunlarıyla ilgili yaptığınız eğlenceli hobileriniz var mı?

90'larda Hayalet Avcıları TV programından önce hayalet avı yapardım. Teknik olarak gittiğimiz pek çok yerde bulunmamıza izin verilmezdi, ancak çok fazla hayalet avı ve keşif yapardık. Aslında eski karımla hayalet avı sayesinde tanıştım. Sıradan insanlar film ve TV izlemeyi sever. Bana ne yapmaktan hoşlandığımı sordu ve ben de hayalet avı yaptığımı ve bir sürü paranormal araştırma yaptığımı söyledim. O alanda deneyimleri varmış ve biz de böyle tanıştık.

Son olarak, PlanetQuest başladığında bir dilek veya bir hayalinin gerçekleşmesi hakkına sahip olsaydın, bu ne olurdu?

Biz oyun geliştiricilerin yapmaktan hoşlandığı şey, oraya küçük bir Paskalya yumurtası saklamaktır. Elbette, kapsayıcı bir hedef var ve bu çok önemli, ancak bu aynı zamanda harika bir şey yaratan ve tüm bu vizyonu gerçekten ileriye götürmek isteyen bir ekiple ilgili bir sey. Muhtemelen gerçek dileğimin , çok çekici bir şey yaparak, insanların gerçek dünyadan ziyade bu uzayda olmak istemelerini sağlamak olduğunu söyleyebilirim.

Ama kişisel olarak, Robert Goddard tarafından yapılmış ve üzerinde onun imzası olan düşmüş bir rokete gizlice girmeyi çok isterim. Gerçek dünyada, her yerde Goddard'a göndermeler var, örneğin ayda onun adını taşıyan bir krater var. Aslında bir rokete bindiğini ve onu bir gezegene gittiğini hayal etmek güzel olur ve işte orada, Goddard'ın PlanetQuest'te ziyaret edebileceğiniz küçük gezegeni olacak.

Don, oyunda çok fazla zaman geçirmeye değecek, anlamlı ve sürükleyici bir oyun yaratma çabalarına öncülük edecek. DNA'nıza o kadar derinden yerleşecek ki bu oyun, bir sonraki nesle aktarılan bir aile yadigarı haline gelecek. Oyun geliştirme konusunda, bu devin PlanetQuest üzerinde haftanın 9 günü, günde 30 saat çalışmasının, bizim kadar siz de heyecanlandırmasını umuyoruz!