PlanetQuest Team (Deutsch)

From Planet Quest Wiki
Jump to navigation Jump to search

Jon McCoy - Art Director[edit | edit source]

Jon McCoy - Art Director.jpg

Jon ist seit den frühen 2000er Jahren Concept Artist und Designer für die Unterhaltungsindustrie und hat an über 20 Hollywood-Spielfilmen und einigen Videospielen mitgewirkt. Ihr könnt seinen Namen in den Credits von Star Wars: Rogue One, Blade Runner 2049, Avengers: Age of Ultron und Battlefield 2042 erkennen, um nur einige zu nennen. Jon bringt eine enorme Menge an Erfahrung und künstlerischem Können mit, was ihn zum perfekten kreativen Lead für PlanetQuest macht.

In den letzten Monaten hat Jon eine wichtige Rolle in allen kreativen Aspekten von PlanetQuest gespielt. Von unserem Logo über unsere Zielseite bis hin zu den visuellen Elementen unserer Genesis Engine hat Jon wunderschöne Kunstwerke geschaffen und unsere Künstler und Entwickler dabei unterstützt, etwas zu erzeugen, das der großen Leinwand würdig sein könnte. Aber es gibt noch mehr. Jon hat auch eine bedeutende Rolle bei der Gestaltung der Geschichte unseres Universums gespielt. Während wir PlanetQuest von Grund auf aufbauen, war Jon unsere treibende Kraft bei der Schaffung des filmischen Erscheinungsbildes unseres Universums. Er sagte sogar: "Während PlanetQuest ein Spiel ist, das im Browser gespielt wird, wird es auf vielen Prinzipien des echten Hollywood-Filmemachens aufbauen. Das ist es, was ich versuche aus jeder Perspektive zu ermöglichen und voranzutreiben."

Laut Jon sind die Dinge, die wir bisher erreicht haben, bereits auf einem sehr anspruchsvollen Niveau und wir werden die Messlatte nur noch höher legen. Die Genesis Engine ist ein Paradebeispiel dafür und Jon freut sich darauf, dass diese spezielle Technologie kontinuierlich verfeinert und immer weiter vorangetrieben wird.

Lest mehr über Jon: Medium | Jon Website | Jon Instagram

Josué Nanín (aka @Argnot)— Web Lead[edit | edit source]

Josue has extensive experience in all kinds of tech fields from frontend and backend solutions, all the way to automation, electronics and has even designed a Formula car!

Argnot - Web lead.jpg

Er war weitgehend als Entwickler involviert, wenn auch nicht in Bezug auf die Spiel-Engine selbst. Meine Beteiligung lag hauptsächlich an der Entwicklung der Website und der Discord Bots, der Unterstützung der Community und allem anderen dazwischen - all dies ist notwendig, um eine reibungslose Einführung unseres Spiels in unsere Community zu gewährleisten!

Für diejenigen, die weniger technisch versiert sind, ist es das, was hinter unserer Website steckt. Das "Front-End" wäre das Erscheinungsbild einer Website, während das "Back-End" Daten, Analysen und Wartung umfasst. Schaut euch die PlanetQuest.io Website an, um zu sehen, was wir gemacht haben!

Die letzten Monate waren unglaublich arbeitsreich. Zum Beispiel sind wir in den ersten zwei Tagen nach dem Verlassen der Schatten von unserem Team zu einer lebendigen Community von weit über 100.000 Community-Mitgliedern auf Discord übergegangen. Es war eine lustige Fahrt.

Lest mehr über Josue: Medium Article



Paulo Caperig(aka @Dincy) - Senior Community Manager[edit | edit source]

Dincy - Community Manager.png

Er leitet unsere Community-Initiativen bei PlanetQuest. Früher war er Finanzberater, strebt aber jetzt seinen Master in Theologie an. Zu seinen Superkräften gehört, dass er sich gut ausdrücken kann und immer positiv gestimmt ist.

Er spielte X-COM als er aufwuchs. Das hat seine Liebe zu interplanetarischen Eskapaden geprägt. Für ihn bringt PlanetQuest also die Sci-Fi-Elemente von X-COM, wie das Erforschen verschiedener Welten, kombiniert mit dem geilen Element des Kampfes gegen Aliens und andere Fraktionen. All das, während man gleichzeitig reist, um seltene Ressourcen zu erhalten.

Durch seine berufliche Laufbahn zieht sich ein roter Faden: die Arbeit mit Menschen und der Aufbau von Dingen mit ihnen - sei es in der Justiz, im Ministerium oder in Gaming-Communities. Und so ist Paulo bei PlanetQuest gelandet.

Er arbeitet mit unseren fantastischen Moderatoren und Botschaftern zusammen, einschließlich unserer Inhaltsersteller und Community-Übersetzer. Er spricht sich mit ihnen ab und sorgt dafür, dass die Komitees reibungslos funktionieren, hält unsere Sprachkanäle sauber und setzt neue Wege zur Einbindung unserer Community um. Letztendlich möchte er, dass sich jedes Community-Mitglied wohl und gut informiert fühlt.

Lest mehr über Paulo: Medium Article

Roghan (aka @Sheercold) - Lore Master[edit | edit source]

Sheercold - Lore Master.jpg

Roghan ist der intergalaktische Lore Master hinter der dezentralen handlung von PlanetQuest. Er beschäftigt sich mit Literatur, Philosophie und externem Game-Design. Sein Spitzname ist "Fairy King" und sein Discord alias ist @Sheercold.

He started off studying literature in college as he really enjoy stories. Not just looking at them but also being able to create his own. Game design for him was a way to explore that. As Roghan did it, he became interested in Dungeon and Dragons where he’s been a Dungeon Master for 4–5 years now. The last 2–3 years of these he was also a professional, writing table-top RPG stories whilst working part time.

Er fing an Literatur zu studieren. Das Gebiet hat er gewählt, weil er Geschichten wirklich mag. Nicht nur sie zu betrachten, sondern sie auch selber erschaffen zu können. Game Design war für ihn eine Möglichkeit das zu erforschen. Als er das tat, begann er sich für Dungeon and Dragons zu interessieren, wo er seit 4-5 Jahren Dungeon Master ist. Die letzten 2-3 Jahre auch beruflich und hat Tabletop-RPG-Geschichten geschrieben während er Teilzeit arbeitete.

Roghan spielt eine wesentliche Rolle beim Aufbau von PlanetQuest und schafft ein immersives und dennoch vielfältiges Multiversum, in dem alles möglich ist. Seine einzigartigen Erfahrungen haben ihn mit den kreativen Werkzeugen ausgestattet, um die Grenzen des traditionellen Geschichtenerzählens zu erweitern und die Leser auf diese fantasievolle Reise mitzunehmen. Freut euch darauf, euch mit weiteren Charakteren, Komplikationen und Entdeckungen zu beschäftigen, während sich die Geschichte entwickelt.

Lest mehr über Roghan: Medium Article

Jesse Rodriguez (aka @PanCrudo) - Community Manager[edit | edit source]

Pan Crudo.jpg

Er arbeitete neun Jahre bei Venue Tech als Lichtdesigner und Regisseur. Nachdem er diese Stelle verlassen hatte, ging er zu einem Unternehmen und in den letzten zehn Jahren hat er eine Kombination aus Kundensupport und IT gemacht, von einfachen Kontostornierungen bis hin zum Vermittler zwischen Kunden und Softwareingenieuren.

Er ist Teil des Community-Teams. In jüngster Zeit hat er die Botschafterbewerber überwacht, Punkte für alle hilfreichen Community-Mitglieder vergeben und, nun ja, ... ZEUG getestet. Ihm geht es darum, die Dinge sowohl für unsere Benutzer als auch für unsere Teammitglieder so einfach wie möglich zu machen, weshalb die Leute ihn vielleicht in allen verschiedenen Sprachkanälen herumhüpfen gesehen haben.

Wenn es um PlanetQuest geht, ist die Community wirklich sein Lieblingsteil davon. Er liebt es auch, all die Kunstwerke zu sehen, die entstanden sind.

Lest mehr über Jesse: Medium Article

Claudiu Barsan-Pipu - Studio Director[edit | edit source]

Claudiu.jpg

Wir haben euch bereits die Genesis Engine vorgestellt, aber jetzt ist es an der Zeit, der Person, die ihre Entstehung beaufsichtigt hat, Claudiu Barsan-Pipu, etwas Liebe zu zeigen!

Seine Karriere war überaus interdisziplinär und er hat Erfahrung in vielen verschiedenen Bereichen wie Kunst, Programmierung, Ingenieurwesen und Gaming-Technologien. Als Studio Director arbeitet er mit einer Reihe talentierter Entwickler und 3D-Künstler zusammen. Er beaufsichtigte die Entwicklung der Genesis Engine und stellte sicher, dass jeder Planet, den wir generierten, auf den richtigen Parametern basierte, was für diese Art von Planeten möglich sein würde. Aus technischer Sicht möchte er den Menschen nicht nur atemberaubende Planeten geben, sondern auch sicherstellen, dass sie so realistisch wie möglich sind.

Mit PlanetQuest versucht er die Grenzen des Möglichen zu erweitern, um ein qualitativ hochwertiges, komplexes Spiel in euren Browser zu bringen und eine Geschichte und eine Welt zu schaffen, die fantasievoll, gemeinschaftsorientiert ist und dennoch auf Physik und Wissenschaft basiert.

Lest mehr über Claudiu: Medium Article

Ionut Opria - Meister der Planeten[edit | edit source]

Ionut.jpg

Ein wichtiges Teammitglied, das wir die ganze Zeit geheim gehalten haben, ist unser Meister der Planeten. Er war von Anfang an dabei, zog die Codierungsfäden der Genesis Engine, erweckte atemberaubende Planeten zum Leben, perfektionierte sie bis ins kleinste Detail ... meine Damen und Herren, Ionut Opria — PQ's Genesis Engine Entwickler!

Innerhalb von PlanetQuest hat er hauptsächlich an der Genesis Engine gearbeitet, wo er speziell versucht, alle verrückten Ideen von Jon zum Leben zu erwecken. Er war von Anfang an Teil dieses Projekts und hatte während des gesamten Entwicklungsprozesses eine tolle Zeit. Er begann für Claudiu in seinem Studio in Rumänien zu arbeiten, wo er die Chance bekam, an der Genesis Engine zu arbeiten.

Er freut sich sehr darauf, dass die Leute das volle Ausmaß dessen sehen, was wir mit der Genesis Engine geschaffen haben. Abgesehen davon ist er wirklich neugierig und gespannt, welche Art von Spiel wir am Ende entwickeln werden.

Lest mehr über Ionut: Medium Article

Justin Sloan— Galactic Novelist[edit | edit source]

Justin Sloan— Galactic Novelist
Justin Sloan— Galactic Novelist

Wir können endlich den nächsten großen Schritt verkünden: Der erste PlanetQuest-Roman ist in Arbeit! Lasst uns dies feiern, indem wir euch genau die Person vorstellen, die dieses Buch schreiben wird: unseren Narrative Lead, Justin Sloan! Er ist der narrative Leiter von PlanetQuest. In der Vergangenheit hat er als Autor an vielen Büchern, Videospielen und Drehbüchern gearbeitet, so dass die Leute vielleicht mit einigen seiner Arbeiten vertraut sind.

Als er zum ersten Mal in die Kreativbranche einstieg, gelang es ihm, in eine Videospielfirma namens Telltale Games einzusteigen. Für ihn ging ein absoluter Traum in Erfüllung. Das zweite Projekt, an dem er jemals arbeiten konnte, war Game of Thrones, die Buchreihe, die ihn überhaupt erst zum Schreiben brachte. Abgesehen davon schrieb er auch über Tales from the Borderlands, die Walking Dead-Eigenschaften und den MineCraft-Story-Modus.

Er arbeitet an der Erstellung der ersten Serie von PlanetQuest-Romanen! Diese werden offensichtlich stark an die Story-Lore von Discord gebunden sein, aber mit einem tieferen Ansatz für Charaktere. Es wird viel mehr Herz und Gefühl in der Geschichte geben.

Lest mehr über Justin: Medium Article

Loren Roosendaal, Gründer und Mastermind[edit | edit source]

Founder and Mastermind
Gründer und Mastermind

Viele von euch werden ihn in unserem Discord mit dem Namen RetroBooster gesehen haben, jetzt ist es Zeit für euch, Loren Roosendaal, einen unserer Gründer und Mastermind von PlanetQuest, zu treffen.

Er kommt ursprünglich aus den Niederlanden, obwohl er schon einige Male um die Welt gereist ist. Im Moment ist er in Dubai, wo er in den nächsten Jahren sehr viel mehr Zeit verbringen wird. Er ist einer der Gründer von PlanetQuest.

Er hat sich bereits in sehr, sehr jungen Jahren mit Videospielen beschäftigt. Er war ungefähr 10 Jahre alt, als er seinen eigenen ersten Computer bekam. Im Alter von 11 Jahren fand er heraus, dass er es noch mehr genoss, Videospiele zu bauen, als sie zu spielen. Das war komplett selbst beigebracht. Er hat sich schnell für Modding und totale Umwandlungen begeistert.

The ideas of PlanetQuest came up in very early conversations with the founding team. They talked about a lot, but they kept returning to questions like: “How far can you take this concept of building a universe with the community? How about the concept of true ownership? And how can you take that beyond just games?” This is where PlanetQuest started taking shape.

Die Ideen zu PlanetQuest kamen in sehr frühen Gesprächen mit dem Gründerteam auf. Sie haben viel darüber gesprochen, aber sie sind immer wieder auf Fragen zurückgekommen wie: "Wie weit kann man dieses Konzept eines Aufbaus eines Universums mit der Community bringen? Wie wäre es mit dem Konzept des wahrhaftigen Eigentums? Und wie weit kann man das über einfach nur Spiele hinaus tragen?" Hier begann PlanetQuest Gestalt anzunehmen.

As a founder, the way he approach the companies he’s helped build has always been to try and bring the right people together and empower them to do amazing things.

Als Gründer ist er an die Unternehmen, die er mit aufgebaut hat, immer so herangegangen, dass er versucht hat, die richtigen Leute zusammenzubringen und zu befähigen, umwerfende Dinge zu tun.

Lest mehr über Loren: Medium Article