Sanat Yönetmeni Jon McCoy

From Planet Quest Wiki
Jump to navigation Jump to search

🪐 Anasayfaya geri dönmek için tıklayınız.

Jon McCoy.png

Ekiple Tanışın: Sanat Yönetmeni Jon McCoy[edit | edit source]

Geçtiğimiz iki hafta boyunca, hızla büyüyen topluluğumuzdan aldığımız muazzam heyecan ve destek bizi şaşırttı. Yıl sonu yavaş yavaş yaklaşırken, 2021'de yapacağımız son şeyin sizi bu projeyi mümkün kılan harika ekiple tanıştırmaya başlamak olduğunu düşündük. Kendi Sanat Yönetmenimiz Jon McCoy'dan daha iyi kimin ile başlayabiliriz?

Discord sunucumuzda bazı özel konsept çizimleri yayınladıktan sonra (henüz yapmadıysanız planetquest.io'da bize katılmak için hala başka bir nedene ihtiyacınız varsa), bazılarınız bunların Jon McCoy tarafından yaratıldığını anladınız.

İsmini bilmeseniz bile, çalışmalarına kesinlikle biliyorsunuz. Jon, 2000'lerin başından beri eğlence endüstrisi için bir konsept sanatçısı ve tasarımcıdır. 20'den fazla Hollywood filminde ve birkaç video oyununda çalışmıştır. Adını Star Wars: Rogue One, Blade Runner 2049, Avengers: Age of Ultron ve Battlefield 2042'nin jeneriğinde görebilirsiniz. Jon, masaya çok miktarda deneyim ve sanatsal beceri getiriyor ve bu da onu PlanetQuest için mükemmel bir yaratıcı takım lideri yapıyor.

Jon'a bu kariyeri seçmesinin nedenini sorarsanız, size şunu söylerdi: “Ben filmlerin çocuğuyum. Bilimkurgu ile büyüdüm.” Jon, Alien, Blade Runner, Ghostbusters, The Matrix ve çığır açan sinematik evrenlere sahip diğer birçok film ile büyüdü. Her zaman eğlence endüstrisinde yaratıcı pozisyonlarda olmaya çalışmıştır ve bu isteğini kanıtlayacak bir özgeçmişe sahiptir. Sanat ve tasarım öncülerinin peşinde 3D Endüstriyel Tasarım yapmaya karar verdi. Otomotiv Tasarımına geçmeden önce iki yıl Grafik Tasarım eğitimi aldı. Uzay gemilerini ve arabaları her zaman seven biri olarak, bu Jon'un mantıklı, tutarlı ve aynı zamanda sanatsal açıdan hoş tasarımlar yaratmayı öğrendiği zamandır . O zamandan beri PlanetQuest dahil diğer tüm projelerinde uyguladığı bir beceriler bunun sonucudur.

Jon okulu bitirdiğinde, zaten kapsamlı bir portföy oluşturmuş ve kendi web sitesini kurmuştu. Bu, Crysis serisinde çalıştığı Crytek firmasında iş bulmasına yardımcı oldu. Bundan sonra bir Görsel Efekt şirketinde çalışmaya başladı ve burada Wrath of the Titans ve World War Z gibi projelerde yer aldı. Konsept Tasarımcısı olarak serbest çalışmaya karar vermeden önce yaklaşık 2,5 yıl boyunca bu işi yaptı. Sonraki yıllarda Hollywood'da adından söz ettirdi ve en sevdiğiniz filmlerin çoğunun şekillenmesinde rol oynadı. Bunlara 3 Star Wars filmi, 5 Marvel filmi, Blade Runner 2049 ve hatta yakında çıkacak Batman filmi dahildir.

Jon, oyun evreninin basit, açık ve etkileyeci planından hemen etkilendiğini söylüyor. Düşündüğü “gerçek dünya inşası” olarak tanımlanabilir. Son birkaç aydır Jon, PlanetQuest'in tüm yaratıcı yönlerinde hayati bir rol oynuyor. Jon, logomuzdan açılış sayfamıza ve Genesis Motorumuzun görsel öğelerine kadar güzel sanat eserleri yarattı ve sanatçılarımıza ve geliştiricilerimize sinema ekranına layık olabilecek bir şey yaratma konusunda rehberlik etti. Ama dahası da var, Jon evrenimizin hikayesinin şekillenmesinde önemli bir rol oynadı. PlanetQuest'i sıfırdan oluştururken Jon, evrenimizin sinematik görünümünü ve hissini yaratmada ana itici gücümüz oldu. Hatta şunları söyledi: “PlanetQuest tarayıcıda oynanacak bir oyun olsa da, gerçek bir Hollywood filmi yapımcılığının ilkeleri üzerine inşa edilecek. Her açıdan olması için çalıştığım şey bu.”

Jon daha önce işini en iyi şekilde yaptığını, yönetmenin veya yazarın düşüncelerini bir görüntüye doğru bir şekilde aktardığında hissettiğinden bahsetmişti. Bu aktarımı yaparken, gerçekçi görüntüler yakalamaya, sinematografiye özen göstermeye ve daha genel olarak belirli bir atmosferi ileten bir yapıt yaratılmasında mükemmelleşti. Görüntüler içinde yakalamaya çalıştığı düşünceler artık kendisine ait olduğundan, bu sinematografi, ışıklandırma ve drama anlayışının gezegenlerimizin her birinde, planet quest in tüm sanat eserlerinde ve tasarımlarında olması şaşırtıcı olmamalıdır.

Jon'un çalıştığı inanılmaz projelerin sayısı, yeteneğinin bir kanıtıdır. Bu nedenle, eminim ki birkaçınız bu inanılmaz sanatçıyı Hollywood'dan nasıl kopardığımızı merak ediyordur. Kendisinin de açıkladığı gibi: "Yazar veya yönetmen değilseniz, Konsept sanatçısı ve Tasarımcı olmanın ana kısmı, başkalarının vizyonunu desteklemek ve kolaylaştırmaktır." Jon, üzerinde çalıştığı her şeye kesinlikle damgasını vurmuş olsa da (Rogue One'ın son sahnesi vizyonunun harika bir örneğidir), her zaman daha fazla yaratıcı özgürlüğe sahip olmak istemiş. Bu nedenle, ekibimizin diğer bazı üyeleri ona bu fikirle yaklaştığında... Gezegenlerin aynı hizaya geldiği söylenebilir.

Jon'un tanımladığı şekliyle PlanetQuest, onu birçok farklı düzeyde heyecanlandıran bir proje. Jon ona verdiği yaratıcı özgürlüğün yanı sıra, PlanetQuest'in topluluk ile kurduğu bağdan çok etkilendi. İnsanların gerçekleştirmeye çalıştığımız proje konusunda şaşırtıcı bir şekilde içgüdüsel bir anlayışa sahip olduklarını ve uzun zamandır bunu beklediklerini düşünüyor. Özellikle topluluğun onlara verdiğimiz oldukça az miktarda materyali alarak, oyun evreninin kapsamını organik olarak büyütmek için nasıl kullandığına şaşırdı. Topluluğun tepkisi ve Jon'un hikayesi, PlanetQuest'in özelliklerinden en başta olanı çok iyi anlatıyor: PlanetQuest yetenekli ve tutkulu insanların, bu oyunu oynamaları için yarattıkları insanlarla beraber işbirliği içinde geliştirdikleri bir projedir.

Tahmin edebileceğiniz gibi, Jon'un ekibimizin bir parçası olduğu için kendimizi çok şanslı ve heyecanlı hissediyoruz. Ve ne iyiki Jon da aynı duyguları bizimle paylaşıyor. PlanetQuest ekibindeki diğer üyeler hakkında soru sorulduğunda, grubu farklı departmanlarda harika becerilere sahip harika bir grup olarak tanımladı. Jon'a göre, şimdiye kadar başardıklarımız oldukça ileri seviyelerde ve biz çıtayı yükseltmeye devam edeceğiz. Genesis Motoru bunun en iyi örneği olabilir. Jon bu özel teknolojinin sürekli olarak geliştirildiğini ve daha da ileriye götürüldüğünü görmek için sabırsızlanıyor. "Takım olarak, harika bir liderliğimiz ve herkesin inandığı harika bir vizyonumuz var. Ve ihtiyacımız olan tek şey bu. Bu ekibi ve vizyonu birlikte büyütmek için sabırsızlanıyorum.”

Jon hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, web sitesine ve Instagram'a göz atmanızı özellikle tavsiye ederiz. Buralarda onun inanılmaz tasarımlarından daha fazlasını görebilirsiniz. Ancak, PlanetQuest'teki son çalışmasından haberdar olmak için, planetquest.io adresindeki topluluğumuza katıldığınızdan ve bizi twitter'da takip ettiğinizden emin olun. Önümüzdeki yıl PlanetQuest'in yapımı devam ederken, sizlerle paylaşmak için çok daha heyecan verici süprizler hazırlıyoruz. Bunlar, ekibimizin diğer üyeleri ile Genesis Engine, oyun mekaniği ve çok daha fazlası hakkında olacaklar. Bu yılı, şimdiye kadarki muhteşem desteğiniz için teşekkür ederek bitirmek istiyoruz ve 2022'de PlanetQuest dünyasını sizinle birlikte keşfetmeyi dört gözle bekliyoruz.