Squadra PlanetQuest

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Jon McCoy - Direttore Artistico[edit | edit source]

Direttore Artistico
Direttore Artistico

Jon è stato un concept artist e designer per l'industria dell'intrattenimento dall'inizio degli anni 2000 e ha fatto parte di oltre 20 lungometraggi di Hollywood e di alcuni videogiochi. Potresti individuare il suo nome nei titoli di coda di Star Wars: Rogue One, Blade Runner 2049, Avengers: Age of Ultron e Battlefield 2042, solo per citarne alcuni. Jon porta in tavola un'enorme quantità di esperienza e abilità artistica, il che lo rende il perfetto capo creativo per PlanetQuest.

Negli ultimi mesi, Jon ha svolto un ruolo fondamentale in tutti gli aspetti creativi di PlanetQuest. Dal nostro logo, alla nostra pagina di destinazione e agli elementi visivi del nostro Genesis Engine, Jon ha creato bellissime opere d'arte e ha guidato i nostri artisti e sviluppatori nella creazione di qualcosa che potrebbe essere degno del grande schermo. Ma c'è di più, Jon ha anche giocato un ruolo significativo nel plasmare la storia del nostro universo. Mentre costruiamo PlanetQuest da zero, Jon è stata la nostra principale forza trainante nella creazione dell'aspetto cinematografico del nostro universo. Ha anche affermato: “Sebbene PlanetQuest sia un gioco che verrà giocato nel browser, sarà costruito su molti dei principi del vero cinema di Hollywood. Che è ciò che sto cercando di facilitare e per cui sto cercando da ogni angolazione”.

Secondo Jon, le cose che abbiamo raggiunto finora sono già a livelli molto sofisticati e continueremo solo ad alzare il livello. Il Genesis Engine ne è un ottimo esempio e Jon non vede l'ora di vedere questa particolare tecnologia continuamente perfezionata e spinta sempre più lontano.


Leggi di più su Jon: Articolo su Medium | Jon Website | Jon Instagram

Josué Nanín (aka @Argnot)— Web Lead[edit | edit source]

Josué ha una vasta esperienza in tutti i tipi di campi tecnologici, dalle soluzioni front-end e back-end, fino all'automazione, all'elettronica e ha persino progettato un'auto da Formula!

Web Lead
Web Lead

È stato in gran parte coinvolto come sviluppatore, anche se non in relazione al motore di gioco stesso. Il suo coinvolgimento è stato in gran parte nello sviluppo del sito Web e dei Discord Bots, nel supporto per la community e in tutto il resto, tutti elementi necessari per garantire un'introduzione regolare del nostro gioco nella nostra community!

Per i meno esperti dal punto di vista tecnico, questo è ciò che si cela dietro il nostro sito web. Il "front end" sarebbe l'aspetto grafico di un sito Web, mentre il "back end" comprende dati, analisi e manutenzione. Dai un'occhiata al sito Web PlanetQuest.io per vedere cosa ha combinato!

Gli ultimi due mesi sono stati incredibilmente impegnativi per Josue. Ad esempio, i primi due giorni dopo l'uscita dall'invisibilità, siamo passati dal solo nostro team ad avere una vivace comunità di oltre 100.000 membri della community su Discord. È stato un giro divertente.

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Paulo Caperig(aka @Dincy) - Senior Community Manager[edit | edit source]

Senior Community Manager
Senior Community Manager

Guida le nostre iniziative comunitarie su PlanetQuest. In precedenza era un consulente finanziario, ma ora sto cercando di ottenere il mio Master in Divinity. I suoi superpoteri includono la parlantina tranquilla e l'essere sempre positivi. Ha giocato a X-COM da piccolo, cosa che ha lasciato un segno nel suo amore per le avventure interplanetarie. Quindi, per lui, PlanetQuest porta gli elementi di fantascienza di X-COM come esplorare mondi diversi, combinati con l'elemento divertente di combattere contro alieni e altre fazioni, mentre viaggia anche per ottenere risorse rare.

Il tema comune di tutta la sua carriera è lavorare con le persone e costruire cose con loro, che si tratti di legge, ministero o comunità di gioco. Ecco come Paulo è atterrato su PlanetQuest.

Lavora al fianco dei nostri fantastici moderatori e ambasciatori, inclusi i nostri creatori di contenuti e i traduttori della community. Si verifica con loro, assicurandosi che i comitati funzionino senza intoppi, mantenendo in ordine i nostri canali linguistici e implementando nuovi modi per coinvolgere la nostra comunità. In definitiva, vuole che ogni membro della comunità si senta a proprio agio e informato.

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Roghan (aka @Sheercold) - Maestro del Sapere[edit | edit source]

Maestro del Sapere

Roghan è il Lore Master intergalattico dietro la trama decentralizzata di PlanetQuest. Il suo background è in letteratura, filosofia e game design esterno. Il suo soprannome è "Fairy King" e l'alias Discord è @Sheercold.

Ha iniziato a studiare letteratura al college perché gli piacciono molto le storie. Non solo guardandoli ma anche potendo crearne di propri. Il design del gioco per lui era un modo per esplorarlo. Come ha fatto Roghan, si è interessato a Dungeon and Dragons , dove è stato un Dungeon Master per 4-5 anni. Negli ultimi 2-3 anni è stato anche un professionista, scrivendo storie di giochi di ruolo da tavolo mentre lavorava part-time.

Roghan gioca un ruolo fondamentale nella costruzione di PlanetQuest, creando un multiverso coinvolgente ma diversificato in cui tutto è possibile. Le sue esperienze uniche lo hanno dotato degli strumenti creativi per spingere i limiti della narrazione tradizionale e portare i lettori lungo questo viaggio fantasioso. Non vedi l'ora di coinvolgerti mentre la storia si sviluppa con più personaggi, complicazioni e scoperte.

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Jesse Rodriguez (aka @PanCrudo) - Community Manager[edit | edit source]

Community Manager

Jesse ha iniziato a lavorare presso Venue Tech per nove anni come Lighting Designer e Direttore. Dopo aver lasciato quella posizione, è entrato a far parte della forza lavoro aziendale e per circa l'ultimo decennio ha fatto una combinazione di assistenza clienti e IT, dalla semplice cancellazione dell'account all'essere un intermediario per clienti e ingegneri.

Fa parte della squadra della comunità. Più recentemente ha monitorato i candidati Ambassador, emettendo punti per tutti i membri utili della comunità e, beh, testando... STUFF. Si tratta di cercare di rendere le cose il più semplici possibile sia per i nostri utenti che per i membri del team, ecco perché le persone potrebbero avermi visto rimbalzare in tutti i diversi canali linguistici.

Quando si tratta di PlanetQuest, la community è davvero la sua parte preferita. Inoltre ama assolutamente vedere tutte le opere d'arte che sono state create.


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Claudiu Barsan-Pipu - Studio Director[edit | edit source]

Studio Director

Ti abbiamo già presentato il Genesis Engine, ma ora è il momento di mostrare un po' d'amore alla persona che ha supervisionato la sua creazione, il nostro Studio Director, Claudiu Barsan-Pipu!

La sua carriera è stata molto interdisciplinare e ha esperienza in molti campi diversi come le arti, la programmazione, l'ingegneria e le tecnologie di gioco. In qualità di Direttore dello Studio, lavora con numerosi sviluppatori di talento e artisti 3D. Ha supervisionato lo sviluppo del Genesis Engine e si è assicurato che ogni pianeta che abbiamo generato fosse basato sui parametri appropriati di ciò che sarebbe stato possibile per questo tipo di pianeta. Dal punto di vista tecnico delle cose, oltre a offrire alle persone pianeti straordinari, vuole assicurarsi che fossero il più realistici possibile.

Con PlanetQuest, sta cercando di spingere i limiti di ciò che è possibile in termini di portare un gioco complesso di alta qualità sul tuo browser e creare una storia e un mondo fantasioso, guidato dalla comunità, ma basato sulla fisica e sulla scienza.


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Ionut Opria - Maestro dei Pianeti[edit | edit source]

Maestro dei Pianeti
Maestro dei Pianeti

Un membro chiave del team che abbiamo tenuto segreto per tutto questo tempo è il nostro Maestro dei Pianeti. È stato lì sin dall'inizio, tirando le fila del codice del Genesis Engine, dando vita a pianeti mozzafiato, perfezionandoli al massimo livello di dettaglio... signore e signori, Ionut Opria — Sviluppatore Genesis Engine di PQ!

All'interno di PlanetQuest ha lavorato principalmente al Genesis Engine, dove cerca specificamente di dare vita a tutte le folli idee di Jon. Ha fatto parte di questo progetto sin dall'inizio e si è divertito molto durante tutto il processo di sviluppo. Ha iniziato a lavorare per Claudiu nel suo studio in Romania, dove ha avuto la possibilità di lavorare su Genesis Engine.

È molto entusiasta che le persone vedano l'intera portata di ciò che abbiamo creato con Genesis Engine. A parte questo, è davvero curioso ed entusiasta di vedere che tipo di gioco finiremo per creare.


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Justin Sloan— Romanziere Galattico[edit | edit source]

Romanziere Galattico
Romanziere Galattico

Possiamo finalmente annunciare il prossimo grande passo: il primo romanzo di PlanetQuest è in lavorazione! Festeggiamo questo presentandoti la persona che scriverà questo libro: il nostro protagonista narrativo, Justin Sloan! È il protagonista narrativo di PlanetQuest. In passato, ha lavorato come scrittore su molti libri, videogiochi e sceneggiature, quindi le persone potrebbero avere familiarità con alcuni dei suoi lavori.

Quando è entrato per la prima volta nell'industria creativa, è riuscito a entrare in una società di videogiochi chiamata Telltale Games. Questo è stato un sogno assoluto che si è avverato per lui. Il secondo progetto su cui ha mai avuto modo di lavorare è stato Il Trono di Spade, la serie di libri che lo ha portato a scrivere in primo luogo. Oltre a questo, ha anche scritto alcuni articoli su Tales from the Borderlands, le proprietà di Walking Dead e la modalità Storia di MineCraft. Sta lavorando alla creazione della prima serie di romanzi PlanetQuest! Questi saranno ovviamente fortemente legati alla tradizione della storia su Discord, ma con un approccio più incentrato sul personaggio. Ci sarà molto più cuore e sentimento nella storia.

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Loren Roosendaal, Fondatore e Mastermind[edit | edit source]

Fondatore e Mastermind
Fondatore e Mastermind

Molti di voi lo avranno visto passare per RetroBooster nel nostro Discord, ora è il momento di incontrare Loren Roosendaal, uno dei nostri fondatori e mente di PlanetQuest. È originario dei Paesi Bassi, anche se è stato diverse volte in giro per il mondo. In questo momento, è a Dubai, dove potrei passare molto più tempo nei prossimi anni. È uno dei fondatori di PlanetQuest.

È entrato nei videogiochi in tenera età. Aveva circa 10 anni quando ha avuto il suo primo computer. All'età di 11 anni, ha capito che gli piaceva costruire videogiochi anche più di quanto gli piacesse giocarci. È stato del tutto autodidatta. È entrato rapidamente nel modding e nelle conversioni totali.

Le idee di PlanetQuest sono emerse nelle primissime conversazioni con il team fondatore. Hanno parlato molto, ma hanno continuato a tornare a domande del tipo: “Fino a che punto puoi spingerti con questo concetto di costruire un universo con la comunità? Che ne dici del concetto di vera proprietà? E come puoi portarlo oltre i soli giochi? È qui che PlanetQuest ha iniziato a prendere forma.

In qualità di fondatore, il modo in cui si è avvicinato alle aziende che ha contribuito a creare è sempre stato quello di cercare di riunire le persone giuste e metterle in grado di fare cose straordinarie.

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