Stüdyo Direktörü Claudiu Barsan-Pipu

From Planet Quest Wiki
Jump to navigation Jump to search

🪐 Anasayfaya geri dönmek için tıklayınız.

Claudiu Barsan -Pipu.png

Ekiple Tanışın: Stüdyo Direktörü Claudiu Barsan-Pipu

PlanetQuest, inanılmaz bir teknolojiyi doğrudan tarayıcınıza getirmeye çalışan yenilikçi bir oyun. Bu, elbette, bazı zorlukların aşılmasını gerektiriyor. Şans eseri, PlanetQuest çoklu evrenini hayata geçirmek için çalışan yetenekli bireylerden oluşan bir ekibimiz var. Sizi Genesis Motoru ile zaten tanıştırdık, ancak şimdi onun yaratılmasını yöneten kişiye, Stüdyo Direktörümüz Claudiu Barsan-Pipu'ya biraz ilgi gösterme zamanı geldi! Genellikle Claudiu'nun işi kendi adına konuşur, ancak bugün bu disiplinler arası yaratıcıya kendisi hakkında daha fazla soru sormak istiyoruz.

Topluluğa kendinizi tanıtır mısınız?

İsmim Claudiu; Ben PlanetQuest'in Stüdyo Direktörüyüm. Kendimi tüm her işten anlayan biri olarak tanımlamayı seviyorum. Kariyerimde bir çok disiplinde çalıştım ve sanat, programlama, mühendislik ve oyun teknolojileri gibi birçok farklı alanda deneyimim var. Şu anda Romanya'da Genesis Motoru gibi etkileyici teknolojiler geliştirmeleri için doğru insanlara rehberlik etmeye çalıştığım geliştirme stüdyomuzu yönetiyorum.

Harika, senin gibi disiplinler arası çalışan birisi nasıl oyun endüstrisine girdi?

Ben mimarlık eğitimi aldım. Önceleri mimarlık yaptım, çünkü sanat, tasarım ve bilgisayar bilimine olan tutkularımı birleştirmek için iyi bir yol olduğunu düşündüm.

Ama o alanda çalışırken bir şeylerin eksik olduğunu hissettim. Ve bu eksik parçanın günümüz oyun teknolojisi dünyası olduğunu fark ettim. Büyük ölçüde aşina olmadığım bir şeyle çalışmaya başlamanın zorluğu ile programlama ve mühendislik oyunlarının getirdiği fırsatlardan, zorluklardan ve yaratıcı özgürlükten gerçekten keyif aldım. Böylece Hollanda'da Oyun Teknolojileri üzerine ikinci yüksek lisansımı yaptım.

Daha sonra Romanya'ya döndüğümde kendi oyun teknolojisi şirketimi kurdum. Farklı şirketler için bir dizi harika proje geliştirdik, Yapay Zeka (AI), Sanal Gerçeklik (VR), Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Beyin-Bilgisayar Arayüzü (BCI) gibi yeni teknolojilerin mimarlık ve tasarım alanına uygulanabilirliğini araştırdık. Ama sonuçta, bir sürü farklı Ciddi ve Eğlence oyunları için benzersiz teknolojiler geliştirmeye çalıştık. En son örnek elbette PlanetQuest için geliştirdiğimiz Genesis Motoru oldu.

Bu baya bir macera olmuş. Bilmeyenler için şu anda PlanetQuest'teki rolünüzü anlatır mısınız?

Stüdyo Direktörü olarak, bir dizi yetenekli geliştirici ve 3D sanatçısıyla çalıştığım Romanya'daki ürün departmanımızı yönetiyorum. Genesis Motoru ’nun üretilmesini denetledim ve ürettiğimiz her gezegenin, bu tür bir gezegen için nelerin mümkün olabileceğine dair uygun parametrelere dayandığından emin oldum. Buna örnek olarak, bir gezegendeki su miktarının bulutların sayısı, bitki örtüsünün türü ve yayılma şekli ile nasıl ilişkili olduğu gösterilebilir. Teknik açıdan, insanlara görsel olarak çarpıcı gezegenler sunmanın yanı sıra, bunların mümkün olduğunca gerçeğe uygun olduklarından emin olmak istedim.

Ancak, aslında daha da heyecan verici olan şey, gezegen yüzeyleri üzerinde çalışmaya başlamış olmamız. Temelde Genesis Motoru ile yaptığımız şeyi yörünge seviyesinden alarak, gezegenin yüzeyine uygulamaya çalışıyoruz. Şu anda prosedürel olarak bir gezegenin arazisini oluşturabilen bir teknoloji üzerinde çalışıyoruz ve bunu bir sürü çılgın prosedürel algoritma ve oldukça fazla deneme yanılma ile yapıyoruz. Genesis Motoru’nun yarattığı gezegenler gibi, arazinin fizik yasalarına uygun olduğundan emin olmak için dikkate alınması gereken çok daha fazla ayrıntı ve farklı şeyler var. Ama sonunda bunlardan bazılarını yayınladığımızda, insanların gerçekten etkileneceğini düşünüyorum. Bence bu daha da muhteşem olabilir.

PlanetQuest gerçekten de hayranlık uyandıran bir oyun olacak. Çok oyun oynar mısın?

Evet, kesinlikle çok fazla video oyunu oynayarak büyüdüm. Ama sanırım onları oynamaktan, klonlarını yapmaktan zevk aldığım kadar zevk almadım. Bir oyunu ancak vizyonumu deneyip uygulayana kadar oynayabilirdim. Ben de eski nesildenim. Çok uzun zaman önce bir Z80 işlemci ile programlamaya tam düşük seviyeli kontrole sahip olduğunuz BASIC veya ASM kullanarak başladım. Bir tür bilgisayar tanrısı gibi istediğim her şeyi yapabiliyordum. Bu aralar artık eskisi kadar oynamıyorum. Ancak ortaya çıkan farklı oyun tipolojilerini keşfetmekten zevk alıyorum. Günümüz oyunlarında çok oyunculu/ağ oluşturma yönleri dışında gördüğüm fikirlerin çoğu yaklaşık otuz yıl önce icat edildi ve en önemli fark grafik kalitesindeki muazzam artış oldu. Bu yüzden ne zaman konsept olarak, tasarım olarak veya yeni bir teknoloji kullanan bir şey ortaya çıksa, bu teknolojinin nasıl yeni bir oyun deneyimi yarattığını ve bunu işimize nasıl uygulayabileceğimi görmekle ilgileniyorum.

Peki PlanetQuest'i bir oyun olarak benzersiz kılan nedir sizce?

İnsanlar, doğru bir fizik bakış açısı ile oluşturulmuş bir oyun oluşturmaya çalışmamızın ne kadar benzersiz olduğunu hafife alabilirler. Elbette birçok oyun gerçekçi ve güzel görünmeye çalışır. Biz de hala bunu katı bilimsel ilkelere dayalı olarak evrenimizin nasıl çalışması gerektiği sorusuyla nasıl birleştireceğimizi bulmaya çalışıyoruz ve bu şaşırtıcı derecede yaratıcı bir süreç. Bilimkurguyu her zaman sevmişimdir ve bu yüzden PlanetQuest’te gerçeklik ve teknolojiyle birleştirerek kaliteden ödün vermeden tarayıcınızda çalışmasını sağlayabilmemizin inanılmaz olduğunu düşünüyorum. Bu kombinasyonu yakalamak çok önemli.

Topluluğun sizin hakkınızda bilmek isteyeceği başka şaşırtıcı hobileriniz, yetenekleriniz veya hakkınızdaki eğlenceli bilgiler var mı?

Evet, kendi kendini yetiştirdiğim ve sürekli olarak geliştirmeye çalıştığım bir beceri olan caz piyanistliği var. Bence bu aynı zamanda Harmonik Yapıların incelenmeye olan ilgimi de destekliyor. Ne zaman bir sanat eserine baksam, bu ister müzik, ister mimari, ister bir video oyunu olsun, bu parçanın tutarlı bir bütün olarak çalışmasını sağlayan ilkelerin ne olduğunu anlamaya çalışıyorum. Caz bunun mükemmel bir örneği. Bütün parçaların uygun olduğundan ve uyumlu bir şekilde çalıştığından emin olmak aynı zamanda çalışmalarımda da her zaman odaklanmaya çalıştığım bir şey.

Belki başka bir küçük eğlenceli gerçek, doğrudan o soydan olmasam da, eski ve küçük bir kraliyet ailesinin parçasıyım. Erken ortaçağda Transilvanya'da hüküm süren Barsans Voyvodalarının soyundan geliyorum.

**Bütün çabalarımıza rağmen, Claudiu'nun o bölgelerden belirli bir vampirle akraba olmadığını şüphe bırakmadan kanıtlayamadık...

Tamam, harika. Ve sonra son sorumuz, PlanetQuest’te en çok neyi dört gözle bekliyorsunuz?

Topluluğun Genesis Motoruna ve gezegenlere olan tepkisini görmek fikri beni çok heyecanlandırıyor. Onlara sadece ufak bir bakış sağladık ve gelen tepkiler şimdiden harikaydı. Ayrıca daha fazla oyun oynanışını geliştirmek için sabırsızlanıyorum. Ben öncelikle insanları dahil eden, büyüleyen ve daha fazlasını sağlıklı ve bağımlılık yapmayan bir şekilde keşfetmek istemelerini sağlayan bir oyun yapmak istiyorum. Bu tür bir oyun yapısı, oyuncuları ucuz psikolojik numaralara başvurmadan oyuna bağlamalı ve ilgili tutmalıdır. PlanetQuest ile tarayıcınıza yüksek kalitede karmaşık bir oyun getirmek ve yaratıcı, topluluk odaklı, ancak fizik ve bilime dayalı bir hikaye ve bir dünya yaratmak için mümkün olanın sınırlarını zorlamaya çalışıyoruz. Bu yüzden, insanların onu oynayabileceği ve kaputun altında ne üzerinde çalıştığımızı görebileceği zaman için gerçekten heyecanlıyım.

Claudiu'nun katkıda bulunduğu harika çalışmaların daha fazlasını ortaya çıkarmaya devam edeceğiz, bu sırada Claudiu yetenekli geliştiricilerden oluşan ekibini yönetmekle meşgul olacak ve biz de bu ekipten bazılarını yakında sizlerle tanıştıracağımızı umuyoruz. Harika ürün ekibimizin daha fazla üyesiyle tanışmak için bizi takip etmeye devam edin! Bunun yanı sıra, Claudiu ve ekibinin üzerinde çalıştıkları şeyler hakkında size verebileceğimiz güncellemeler için gözünüzü dört açın. Size garanti ederiz, bunlar aklınızı başınızdan alacak.