Tokenomik Bölüm 1: Sürdürülebilir bir token ekonomisi nasıl oluşturulur

From Planet Quest Wiki
Jump to navigation Jump to search

🪐 Anasayfaya geri dönmek için tıklayınız.

Tokenomik Bölüm 1: Sürdürülebilir bir token ekonomisi nasıl oluşturulur

Birkaç gün önce ilk Gezegen Satışını başlattık. Böylesine büyük bir an yaşanırken, doğal olarak oyun ekonomisi hakkında, yaklaşan jetonumuz ($PQX) ve Oyuncular & NFT sahiplerinin onunla nasıl etkileşime gireceği de dahil olmak üzere birçok soru soruldu. Bu yazıda, sürdürülebilir bir token ekonomisinin nasıl oluşturulacağı ve sürdürüleceği konusundaki vizyonumuzu derinlemesine açıklayacağız.

Blockchain oyunlarının neden kötü bir ünü var?

  • Hiç şüphe yok ki, bunu okuyan bir çoğunuz aşağıda anlattığımız gibi bir dünyada yaşamayı çok isterdi:
  • Oyunların sizi duvarlarla çevrili bir bahçeye kilitlemek yerine oyun içi varlıklara sahip olmanıza izin verdiği,
  • Oyun yayıncıları, gelirlerinin %50'sini, oyuncu getirerek, loncalar yaratarak ve milyonlara eğlence sağlayarak oyun topluluğuna en fazla değer katanlarla paylaşacağı,
  • Oyunların, onlarca yıl geliştirilmeye ve genişletilmeye devam ettiği ve sonunda kapatılmak yerine topluluğa teslim edileceği…

Blockchain oyunları, tüm bunları ve daha fazlasını gerçekleştirme potansiyeline sahip, ancak herkes buna ikna olmaktan uzak. Bu bir sorun değil, hatta yeni bir şey değil, 2001'de ücretsiz oynanabilen oyunlar oyun arenasına girdiğinde, küresel video oyunu pazarının %2'sinden daha azını temsil ettiler ve geleneksel oyun geliştiricilerini ve hayranlarını aynı şekilde etkilemediler. Bugün, küresel video oyunları pazarının %85'i, oynaması ücretsiz oyunlardan oluşuyor; bunlar olmasaydı, dünya çapında 100 milyonlarca insanın Dota 2, League of Legends, Fortnite, Valorant, Hearthstone gibi muhteşem oyunların keyfini çıkarmasını sağlayamazdık.

Doğal olarak, çoğu oyuncu için yeni olduğu gerçeği, blockchain oyunlarını nasıl algıladıklarını etkiliyor, ancak blockchain oyunlarıyla ilgili şüphelerin tamamen bilinmemesi ve dolayısıyla sevilmemesinden kaynaklandığını söylemek çok kolaya kaçmak olur. Gerçek şu ki, insanların şimdiye kadar deneyimlediği birçok blockchain oyunu bir dizi sorunla mücadele ediyor:

  • Blockchain oyunları genellikle gerçekten yüksek kaliteli ve eğlenceli bir oyun sunmazlar.
  • Blockchain oyunlarına katılım genellikle çok zor bir deneyimidir.
  • Birçok blok zinciri oyunu, sürdürülemez (ve dolayısıyla çökmekte olan) bir ekonomik model üzerine kuruludur.
  • Bu problemler gerçektir ve eğer blockchain oyun gerçekten ana akım olacaksa bunlara dikkat etmemizi hak ediyorlar.

Herkes için daha iyi bir deneyim, PlanetQuest ile bu alana erken katılanlar için yukarıda bahsedilen tüm sorunları çözmeyi ve zamanla dünya çapındaki oyuncuların algısını tersine çevirmeyi, onları gerçek sahiplik vaadini yerine getiren, gelir paylaşımı ve toplulukla oluşturulmuş uzun ömürlü oyunlar daha iyi bir dünyaya davet etmeyi amaçlıyoruz.

PlanetQuest ile çözdüğümüz bu sorunların her biri kendi makalelerini hak etse de, bu blog yazısında blok zinciri oyunlarının ekonomisi ile ilgili sorunlara ve bunların ekonomimizin tasarımı ve bizim NFT'lerimiz ile nasıl ilişkili olduklarına odaklanacağız.

Çift jetonlu modelin sonu

Oldukça az sayıda blok zinciri oyunu, biri tipik olarak yönetim tokeni, bu token oyunun bir bütün olarak değerini daha fazla temsil eder, oyuncuları çabaları için ödüllendirmek için çok fazla basılabilen diğer bir token olmak üzere çift tokenli bir model kullanır.

Birden fazla token arasında gidip gelme zorunluluğunun yanı sıra, bu birkaç sorunu da beraberinde getiriyor:

  • Her iki token arasında yayılması gerektiğinden oluşan fayda eksikliği
  • Oyuncular kazançları en üst düzeye çıkarmaya çalışırken kazanılan tokende arz patlaması olması hassasiyeti
  • Sömürü, arzda üstel artışlara yol açarak kazanılan oyun tokeninin değerini düşürebilir

Tokenin oyunda bol miktarda fayda sağladığı ve arz ve ödüllerin daha sıkı kontrol edildiği tek bir token modelinin oyuncular için çok daha iyi bir çözüm sağlayabileceğine inanıyoruz. Ancak bu yine de en hayati soruyu kapsamıyor…

Herkes sizin oyununuzu kazanmak için oynuyorsa, para nereden geliyor?

Sonunda, herhangi bir ekonomide, birinin kazanması için birinin para harcaması gerekir. Bir şekilde birinin bir oyuna katılarak kazandığı her token, diğer oyuncular tarafından harcananlarla ilişkili olmalıdır. Bazı oyunlarda ikisi yalnızca çok gevşek bir şekilde bağlantılıyken, PlanetQuest ekonomisi yalnızca bir jeton kullanır: $PQX. PlanetQuest, oyuncuları ve NFT sahiplerini çabalarından dolayı ödüllendirmek için bu tokenden ne kadar gerekli olduysa basmak yerine, oyuncularının ve NFT sahiplerinin her gün ne kadar ham kuantum aldığını takip ediyor. Ayrıca, oyunun gelirlerine göre sürekli olarak yeniden doldurulan tek bir ödül havuzuna sahiptir. Her gün, bu ödül havuzunun küçük bir kısmı günlük ödül olarak ayrılır. Bu günlük ödül, o gün ne kadar ham kuantum biriktirdiklerine bağlı olarak oyuncular ve NFT sahipleri arasında bölünür. Aşağıdaki şema, oyun oynayarak Ham Quantum'un nasıl oluşturulduğunu ve daha sonra nasıl $PQX'e dönüştürüldüğünü göstermektedir.


Lütfen burada gösterilen ödül havuzunun içeriğinin ve kesin ekonomi politikasının yalnızca açıklama amaçlı olduğunu unutmayın. Biz oyunda ince ayar yaparken modelde hala değişiklikler olabilir.

PlanetQuest'in ekonomik modelinin faydaları

Oyun ekonomisine yönelik bu yeni yaklaşım, PlanetQuest'in oyun içi satın alımlardan, teçhizat yapımından, satışlardan elde edilen telif haklarına ve hatta PlanetQuest Multiverse'nin Roman, Çizgi Roman ve Sinematik yan ürünlerinden elde edilen karlara harcanan $PQX ile beslenen sürdürülebilir bir ekonomi sunmasına olanak tanır. Aslında, herhangi bir nişan satın aldıysanız veya gezegen satışına katıldıysanız, bu eylemlerden elde edilen gelirin %50'si gelecekte ödül havuzuna eklemek için piyasadan $PQX satın almak için kullanılacağından, bu ekonomiye zaten katkıda bulunuyorsunuz. Doğal olarak, bu süreci başlatmaya yardımcı olacak büyük bir emisyon ve ödül havuzumuz da var ve token arzımızın %46'sı bu amaç için tahsis edilmiş durumda.


Nihai ekonominin reel gelire dayalı olmasının yanı sıra, bu yaklaşımın birçok ek faydası vardır:

Birisi oyun içinde muazzam miktarda Raw Quantum üretmesine izin veren bir istismarda bulursa, en kötü durum senaryosu, bir günlük ödülün çoğunluğunu almalarıdır. Bu kolayca telafi edilebilir ve sorun giderilebilir. Bunun yerine neredeyse sonsuz miktarda oyuncu tokeni basılsaydı, etkisini hayal edin.

  • Oyundaki tüm işlemler $PQX'te gerçekleştiği için token için muazzam bir kullanım alanı var.
  • Oyun ekonomisi, değişen piyasa koşullarında bile oyun deneyimini eğlenceli ve ödüllendirici tutmak için her gün kolayca değiştirilebilir.

Özellikle bu son nokta, açıklanması gereken önemli bir noktadır. Bir oyunun kesin gelirlerini ve oyuncu tabanını önceden tahmin etmek imkansız olduğundan, birkaç kontrollü veya daha kötüsü, tamamen statik olan bir ekonomik modele sahip olmak birçok soruna neden olabilir. Bunun yerine, PlanetQuest ekibi (ve daha sonra topluluk), çoklu evrenimizin bu tür öngörülemeyen faktörlere uyum sağlayabilmesini sağlayan birkaç güçlü ekonomik politikaya erişebilecek. Aşağıda bunlardan sadece birkaçını anlatıyoruz:

Günlük ödül

Günlük ödül politikası, oyuncular ve NFT sahipleri tarafından kazanılmak üzere her gün ödül havuzunun bir kısmını kullanır. Esnek bir politika olması sayesinde, örneğin oyun daha fazla sayıda oyuncu tarafından artan harcama gördüğünde ödülü artırmaya kolayca ayarlanabilir.

Gezegen Nüfusu

Gezegen nüfus sınırı, gezegen sahipleri ve dolaylı olarak loncalar tarafından kazanılan ortalama $PQX'i ayarlamanın güçlü bir yoludur. Ortalama bir oyuncunun ne kadar gelir elde edebileceğini tahmin etmek imkansız olsa da, gezegen nüfus sınırını basitçe artırma yeteneğine sahip olmak, gezegen başına izin verilen oyuncu sayısını, gezegen sahipleri ve loncalar tarafından kazanılan $PQX'i doğru şekilde ayarlayabileceğimiz anlamına gelir.

Oyun içi Fiyatlandırma

PlanetQuest büyüdükçe, $PQX değerinin de aynı şeyi yapması muhtemel. Esnek oyun içi fiyatlandırma, pazardaki teçhizat inşa etme ve satın alma maliyetlerinin mantıklı olmaya devam etmesini sağlamamıza olanak tanıyacak, böylece 1 $PQX 0,40 $ veya 40 $ değerinde olsun, herkes ekonomiye katılmaya devam edebilir.

Bu ve diğer politikalar, oyundaki ekonomiyi $PQX değerine ve oyuncu başına gelire dayalı olarak dengelememizi sağlayarak bize güçlü, sürdürülebilir bir token ekonomisi sağlar.