Tokenomik Bölüm 2: Token ekonomisinin bir parçası olarak gezegenler

From Planet Quest Wiki
Jump to navigation Jump to search

🪐 Anasayfaya geri dönmek için tıklayınız.

Tokenomik Bölüm 2: Token ekonomisinin bir parçası olarak gezegenler

Gezegen Satışı başvuru dönemi tüm hızıyla devam ederken, birçoğunuz Gezegen sahipliği ve Gezegenlerin oyun ekonomisine nasıl ilişkili olduğu hakkında sorular soruyorsunuz. Bu yazıda size gezegen nadirlik seviyelerinin, fiyatlarının ve gezegen ekonomik modelinin bir dökümünü sunacağız. Bu sayılara nasıl karar verdiğimizi göstermek için diğer bazı oyunların gelir rakamlarını da kullanacağız.

Devam etmeden önce, bu makaledeki hiçbir şeyin finansal tavsiye niteliğinde olmadığını, tüm rakamların herhangi bir tahmin değeri taşımayan, kamuya açık bilgilere dayanan modeller olduğunu vurgulamak isteriz.

Bunu söyledikten sonra, haydi konuya girelim. Öncelikle gezegenlerden bahsedelim. Gezegen Satışı makalemizde belirtildiği gibi, önümüzdeki ay ilk topluluk üyeleri çeşitli gezegen NFT'lerini elde edebilecekler. Galaksi başına belirli sayıda gezegen var ve bunlar aşağıdaki gibi dağılırlar:

Number of Planets available per Galaxy.jpg


Dikkatli bir gözlemci, yukarıdaki dökümün yalnızca fiyatlandırmayı değil, aynı zamanda gezegen nadirlik seviyelerinin her birinin ağırlık değerini de ortaya koyduğuna dikkat edecektir. Gezegenlerin, onlara katılan ve $PQX üretmek için oynayan oyunculara bağlı olsa da, ürettikleri $PQX miktarı genellikle ağırlıklarına göre olacaktır, bu da Efsanevi bir gezegenin tipik olarak sıradan bir gezegenden 50 kat daha fazla $PQX üreteceği anlamına gelir. Başka bir deyişle, tek bir Efsanevi gezegenin kendi galaksisinde Planet NFT'ler tarafından üretilen tüm $PQX'in kabaca 100 / 19.800 = %0.505'ini üretmesi beklenirken, nadir bir gezegen sadece %8 / 19.800 = %0.04 üretir.

Bu, bir galaksinin toplam $PQX üretimi aylık 2.5M $PQX ise, efsanevi bir gezegenin aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi muhtemelen ayda 5.050 $PQX veya yılda 60.606 $PQX üreteceği anlamına gelir:

Example of $PQX production .jpg


Doğal olarak, bir galakside üretilen $PQX'in ne kadarının her bir gezegen türü tarafından üretildiğini hesaplayabilmek harika bir şey, ancak PlanetQuest ekonomisinin inşa edilme şekli sayesinde bunu bir adım daha ileri götürebiliriz. Tokenomics serimizin 1. Kısmında bahsedildiği gibi, PlanetQuest'in ekonomik modeli aslında oyunun ürettiği ve sürdürülebilir bir ekonomi sağlayan gelire dayanmaktadır. Bu, oyuncu başına gelirle ilgili bazı rakamlara ulaşabilirsek, gezegen ekonomisinin nasıl görünebileceğine dair bir dolar değeri üzerinden hesaplama yapabilmemizi sağlar. Bu da bizi ilginç bir soruya götürüyor…

Harika bir blockchain oyunu oyuncu başına ne tür bir gelir bekleyebilir?

Bir blok zinciri oyununun gelir potansiyeli hakkında bir fikir edinmek için blok zincirinden gündelik oyunlara ve daha geleneksel oyunlara kadar çeşitli örnekleri karşılaştırmanın en iyisi olacağına inanıyoruz. Axie geçen yıl rekor kırdı ancak bu geliri sürdürmeyi başaramadı, bu yüzden en iyi örnek olmayabilir. Öte yandan, daha dayanıklı oyunların Axie'nin sağladığı geliri sürdürmeyi başardığı görülebilir. Genel olarak, daha fazla mülkiyete sahip olan ve topluluğa geri dönüş sağlayan oyunların zamanla sıradan veya geleneksel oyunlardan çok daha fazla gelir elde etmesi mantıklıdır, ve bugün oyun dünyasında zaten mümkün olan şeyler için iyi bir temel sağlarlar.

Token3.jpg


Harika, burada bazı iyi örneklerimiz var gibi görünüyor. Şimdi, bir galaksinin kaç oyuncuya ev sahipliği yapabileceğini biliyorsak, oyuncu harcamaları örneğin Game of War'dakiyle aynı olursa, efsanevi bir gezegenin sağladığı gelir hakkında bir fikir edinmek için önceki hesaplamanın aynısını yapabilmeliyiz.

Tokenomik serimizin 1. Kısmında bahsedildiği gibi, gezegen nüfusu, PlanetQuest ekonomisinin amaçlandığı gibi çalıştığından emin olmak için uyarlayabileceğimiz politikalardan biridir. Şimdilik gezegen başına minimum 30 oyuncu olduğunu varsayalım. Bu, bir galaksinin 3.030 x 30 = 90.900 oyuncuya ev sahipliği yapabileceği anlamına geliyor, bu da galaksi başına aylık geliri 90.900 x 45.81 $ = 4.163.902 $'a getirir, bu oldukça iyi bir kuruş. Bunun %50'sinin ödül havuzunda sona ermesiyle bu, 2,081,951 dolarlık bir galaksi ödül havuzunu sağlayacaktır.

Token5.jpg


Fena değil değil mi? Bunun mutlu bir gezegen sahibi olacağını söyleyebiliriz… Daha da önemlisi, oyuncu başına gelirler farklı olduğunda model iyi uyum sağlıyor mu? 30 ila 120 oyuncuya veya daha fazlasına her gezegene katılma fırsatı sunarak oyuncu popülasyonunu oldukça kolay bir şekilde değiştirebileceğimizi biliyoruz. Öyleyse, gezegen başına hem 30 oyuncu hem de 120 oyuncu için tüm bu gelir rakamlarının matematiğini yapalım.

30 Players Revenue Based on.jpg
120 Players Revenue Based on.jpg


Not: Basit olması için bu model, romanlar, çizgi romanlar ve diziler gibi diğer kaynaklardan elde edilen herhangi bir geliri hesaba katmıyor.

Görünüşe göre 30 oyuncu, oyuncular çok harcama yapıyorsa iyi bir senaryoya yol açarken, nüfus sınırını 120 oyuncuya çıkarmak, oyuncuların harcamaları geleneksel bir oyuna benzer olsa bile gezegen sahiplerini mutsuz etmeyecek gibi görünüyor. Doğal olarak, gezegen sahiplerine giden ödül havuzunun yüzdesi ve ödül havuzuna ne kadar gelir gittiği gibi ayarlanabilecek daha fazla politikalar var, ancak tüm bu örnekler, politikalarımızın bir sürü duruma göre kolayca uyarlanabileceğini gösteriyor; Tüm ekonomik koşullar, sadece nüfus sınırını değiştirerek bile ayarlanabilir.

PlanetQuest ekonomisinin bu kısa turunu beğendiğinizi ve size bir blok zinciri oyununun tokenomiklerini geliştirirken ki düşüncelerimiz hakkında bilgiler verdiğini umuyoruz.